平衡产品发布的粒度和范围

九月 3, 2007 – 3:21 pm
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前文“早发布?晚发布?–产品发布的粒度”对比了Linux之父李纳斯的实践和苹果乔布斯制造iPhone时尚流行,指出在面向消费者的产品的情况下,必须采用以用户价值为粒度(user-value-based granularity)的产品发布

本文试图进一步说明如何平衡获得用户反馈 vs. 创新保密、以及合作协同和早期口碑 vs. 制造营销事件轰动。为此请看下图:

1. 粒度和首次发布范围的关系

产品发布的粒度从小到大可以分为:改正Bug、新功能、新用户价值、创新四个梯度。其中创新指创造或发掘了以前未知的全新用户价值。

粒度其实就是用户价值的大小,也就意味着给公司带来的价值的大小。

经过思考,产品发布的范围进一步明确为首次发布的范围,这样更确切。首次发布范围从涉及用户的规模可分为:内部用户、典型用户(Persona)、受控的Beta测试、完全开放四个梯度。

发布粒度小,往往是已知用户价值,比如模仿竞争对手。粒度大,往往是新的价值,意味着需要更多的用户教育。

改正Bug需要大范围发布,因为Bug(错误)意味着对公司利益的伤害、意味着用户不满意,需要尽快弥补。

当发布粒度很大时(比如iPhone创新),不确定性风险也最大,所以一定要经历小范围发布,进行试错、逐步扩大发布范围。

发布粒度大时,牵扯到的价值也大,所以更加需要保密,需要防止竞争对手克隆。

如前文所说,小粒度发布一般是技术驱动,大粒度发布则是价值驱动、是产品经理驱动。

一般,发布粒度和首次发布范围的关系将按照图中从左上到右下的箭头。

2. 用户反馈 vs. 创新保密

小粒度的产品发布多是已知的用户需求,所以保密的需要不迫切,反而需要大范围的发布、通过足够多的眼睛,就可让所有问题浮现”,尽可能发现潜在问题或价值。

发布粒度大时,意味着用户价值的不确定性(价值不清、目标用户不清),所以也不适合大范围发布,那样容易导致用户反馈的混乱局面,很难把握和控制。此外,这时大范围发布获得的用户反馈,也将成为竞争对手最好的学习材料,自己却会因为惯性而不易修正轨道,最终变成帮助对手进行试错而成为先烈。

所以不论从保护自己公司价值的角度、还是从创新试错的控制角度,大粒度的产品发布一定要从小范围开始,并严加保密。

3. 合作协同和早期口碑 vs. 制造营销事件轰动

小粒度的发布,价值已知,产业链已知,往往合作伙伴也是现有的,合作的协同很好把握。往往是技术型产品(比如操作系统),公司提前公布了产品发布的里程碑,合作伙伴事先已经制定了相应的计划。

此外小粒度的发布,用户反馈一般是对发布产品是否满足已知用户价值的确认,一般是对竞争性公司提供价值的能力的确认和比较,比如专业性的产品评测。

大粒度的发布,意味着不确定的用户价值,意味着不确定的产业链,往往没有现成的合作伙伴,而需要“创造”合作伙伴。也就是需要说服可能的合作伙伴进行相应的创新,往往也是高风险的创新,大家一起整合完整解决方案、实现所设计的用户价值。这时,大范围发布毫无价值,产业链需要首先看到成功案例,而合作伙伴也会要求保密。

当大粒度的发布,通过整合几个核心合作伙伴的共同创新,通过早期典型用户验证用户价值后,成为成功案例。这时,可收获早期用户的口碑和合作伙伴的口碑(其实将是联合营销),逐步扩大试用范围、扩大口碑,然后配合公司的大规模市场营销、制造环境威力,最终制造营销事件轰动。(可参看拙文“跨越鸿沟,引爆流行–口碑营销模型”)

总结:

发布粒度的大小,反映牵扯的价值的大小,也意味着不确定性风险的大小,由此决定如何控制发布范围。大粒度的发布,一般将经过从小范围到大范围几个梯次的发布。

做产品开发和营销的朋友,你们觉得本文这个模型如何?能否切合你们的实践?

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早发布?晚发布?–产品发布的粒度

八月 29, 2007 – 12:48 pm
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Angelo翻译的《大教堂与市集》第四章 “早发布,常发布”中,埃里克•斯蒂芬•雷蒙(Eric Steven Raymond)用Linux之父李纳斯的实践为例,说明“快速发布,汲取用户反馈”可以使产品及早并持续获得改进,同时由于用户获得参与的激励和奖赏而更加忠诚;以及通过足够多的眼睛,就可让所有问题浮现”,并通过群体智慧防止致命错误,或让致命错误及早暴露而减小损失。由此,Linux也逐渐侵蚀着Windows的市场、而成为主流操作系统之一。

苹果公司却是“早发布,常发布”的反例,为了防止“产品未发布之前就遭到一些无耻公司的克隆”iPhone的所有细节保密了长达30个月

苹果公司一向有着严守新产品机密的传统,但此次将iPhone的所有细节保密了长达30个月也是他们的第一次……
乔布斯称,尽管Yahoo和Google的程序对于iPhone软件来说至关重要,但他们(包括开发人员甚至公司老板)都是在发布会之前才第一次看到iPhone真机。软件的开发都是在没有见过原型机的情况下完成的,苹果还故意伪装了软件版本,让程序员无法看到真正的界面。
作为销售方的Cingular在几周以前才看到iPhone原型机的真身。在之前的大部分情况中,Cingular拿到的都是一款专门制造出来的“假原型机”,而就算苹果自己的员工经常看到的也是它。
苹果公司营销总监Phil Schiller从头到尾参与了iPhone的开发过程,他说他必须对老婆和孩子保密。当他昨天启程赶往发布会的时候,他的孩子还在问:“爸爸,你终于能告诉我你在干什么了吧?”

最终iPhone“时尚流行核爆炸轰然爆发”!

Linux对比iPhone,一面是“赤条条毫无牵挂”、“妹妹大胆地往前走”,另一面却是“养在深闺人不识”、“千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面”。李纳斯成功了,乔布斯也成功了,那么到底早发布,还是晚发布呢?

在用户成为产消者的今天,快速发布和淋漓尽致的使用网络协作”原则上是没有错的,但是我们要控制好产品发布的粒度和范围,处理获得好用户反馈和保守创新秘密、防止恶意克隆的关系,处理好适度披露产品信息、以便合作伙伴协同和赢得早期用户口碑与制造营销事件轰动的关系。

1. 产品发布的粒度

我们需要注意到
李纳斯是一名技术专家,而目前广泛采用快速发布和淋漓尽致的使用网络协作”的Web2.0创业团队们往往是技术人员主导的、或还处于技术主导时期。

技术主导一般意味着功能主导(Feature-Oriented),或者说技术主导的产品发布往往是以功能(feature)为粒度(granularity)或基本单位。我们可以看到他们的发布公告中提到“这一版的新功能是……”,此外“这一版改正了多少错误(Bug)”。

功能为粒度(feature-based granularity)的产品发布的弊端,在于以产品为中心、而非以用户为中心,在于以功能为中心、而非用户价值为中心。

这种方式或态度的第一个明显的恶果,就是发布公告只有技术型用户才能看懂,而且发布公告缺乏煽动力、缺乏诱使用户试用的冲动。因为往往使用技术语言,忘记解说功能的用户价值,更没有展现用户使用场景

第二个恶果将是,即便有产品经理掌握用户价值,却因为功能为粒度、以及计划中的发布期限的限制,而割裂了用户价值,结果发布的是一个半成品、是用户价值残缺的版本。这样往往导致用户的恶评,让用户对产品进而远之。

功能为粒度的产品发布只适合于技术型产品,只适合于跟随型产品(比如Linux vs. Windows),因为用户价值成熟清晰、或专业型用户对用户价值有清楚认识或能够快速理解。

功能为粒度的产品发布往往是技术型创业团队不得已而为之的举措,因为缺乏产品经理或缺乏相关的知识和训练。

在如今用户注意力稀缺的年代,在面向消费者的产品的情况下,必须采用以用户价值为粒度(user-value-based granularity)的产品发布,产品的发布必须由产品经理主导,产品发布公告应该由产品经理撰写。也就是说面向最终消费者的“早发布,常发布”必须提供完整的用户价值,必须有完整流畅的用户使用场景。

在完整的用户价值粒度版本之下,可以通过“受控的Beta”,向有控制的少数典型用户(Pesona)多次发布功能为粒度的产品版本,以便验证对用户价值的猜想、验证产品设计(比如使用场景)。

千万别向最终消费者发布你的Beta,别糟蹋你的Beta版
PS:朋友,你们公司谁写产品发布公告(Release Notes) ?

待续:
2. 获得用户反馈 vs. 创新保密
3. 合作协同和早期口碑 vs.
制造营销事件轰动

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请个电视编剧做产品经理

七月 10, 2007 – 4:46 pm
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前篇博文试图解说以用户为中心的情景思维方法,感觉还是空洞隔阂,可操作性不强。正好今天上午有机会见到吴青松李雪琴–两位电视人,再三逼问之下,从他们脑袋里挤出了真正的干货,我整理总结出下述规则:

  1. 构想以用户为中心的情景,就像编写电视剧本。包括:总结人物角色–Persona(典型人物),体会并构思使用和服务场景(分镜头),设计使用过程或流程(紧凑的过程或情节展示)。
  2. 创建虚拟人物角色时,命名、特征等要具有代表性,栩栩如生、漫画式描绘,既足够丰满又足够简约;尽量找到现实的典型人物加入团队,现身说法,并参与设计。
  3. 对用户当下痛楚感同身受,夸张突出呈现;在设计解决方案和使用流程中,抓住核心价值和情感满足(找到用户G点),用感性语言或画面承诺梦想
  4. 人物和情景描述,用用户语词、熟悉的形象和画面、价值符号(比如”酷”、掌控感–”我的地盘我做主”等)。
  5. 最为关键的是,要为每个问题和梦想分别构想出一幅全息”画面”,描绘出主要参与者、主要情境、情感和价值关节、等等。

对!只是一幅全息画面!电视中惯用片花,用煽情或梦想画面直指人心,快速抓住观众注意力。这是文眼和纲,有了它们自然能够统领细节。

技术背景的产品经理,在撰写用户场景时,理性有余,感性不足。即使对用户价值有足够重视,但往往忽视了情感元素。

下面我们用青松写的《理解媒介》读书新寓言系列中的一则寓言买椟还珠为例,体会上述操作规则或指南的运用,体会电视人如何运用图像式或视频过程式语言。

品牌时代的买椟还珠:–解读:这是全息图像。看到这个成语,我的脑海中就浮现出儿时看过的连环画画面,就想起那个愚蠢的商人。

“买椟还珠”曾经被视作愚蠢,现在叫”个性化消费“。–解读:这是片花。愚蠢怎么变成时髦,这是痛处。

商品带有”越来越强烈的信息特征”,因此财富的积累开始依赖东西的命名,而不是东西的制造。 富裕了之后的体验经济特征在增强,”内心的感受”比”经使耐用”更被人们所看重。 –解读:麦克卢汉的话和青松的解释,这是价值点。

年轻的新新人类要买一条品牌裤子,才不管它能穿一个月还是”新三年旧三年缝缝补补又三年”呢!……”就是,人家说了,这种裤子,只能破着穿才有味儿”!–解读:真实场景,用户语言。

信息,商品的信息,今天已不再是仅仅”附着在商品上的”信息了,它们已经开始喧宾夺主了!它们甚至已经反客为主了!它们在电子媒介时代打起大旗造了反!解读:喧宾夺主、反客为主、打起大旗造反,都是动感十足的过程。

这不再是笑话,也许就从我们这代开始,”买椟还珠”不再被认为是”愚蠢”,而被称为”个性化消费”。 –解读:”个性化消费”是梦想。

青松反复强调,要得到直指人心的全息画面,只能凭灵感,再就是靠平时积累。我推荐大家(尤其是技术背景产品经理)仔细研读他的整个新寓言系列,读后对电视人的思维和表达方式当有更深体会。我在这儿解读得是否对路,也请青松指正。

不禁又想到iPhone,Apple如何发明用拇指和食指操作Google Map的用户体验?!难到真的是”文章本天成,妙手偶得之。”

延伸阅读:

  1. 体验:设计不能承受之重
  2. 视觉设计师扛起UE大旗?
  3. 让人物角色站到你面前
  4. iPhone 第一印象
  5. CEOs Must Be Designers, Not Just Hire Them. Think Steve Jobs And iPhone.


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