虚拟世界如何成为终极媒介?

十月 22, 2007 – 2:40 pm |
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上周六参加ofblog学习沙龙: 虚拟世界与互联网的未来王瑞彬的介绍让我对虚拟世界的历史、现状有了一个较全面的理解。王瑞彬的ppt做的的确不错,那些视频也让大家有身临其境的体验,这不郭强在找我要ppt。(期待王瑞彬尽早把ppt共享出来)

沙龙后半段的讨论中,我表达了:虚拟世界是一种新媒介,应当借鉴媒体运营的思路来运作,并且一开始应该主要把最容易转换的老媒介当作内容。或者说虚拟世界前期的运营策略应是“内容为王”,而不是互动,也不是社区。(对此,王瑞彬有些遗憾,他很希望能够从哲学的高度进行讨论。)

不过,我边听边做笔记,也记下了一些务虚的和其他务实的想法。:

  • 虚拟世界是一种什么媒介?虚拟世界对应的老媒介是什么?
  • 人们为什么要“向虚拟世界移民”?虚拟世界媒介的价值是什么?
  • 目前,虚拟世界适合表现什么内容?或者虚拟世界现在最容易把什么老媒介当作最初的内容?
  • 现阶段,虚拟世界如何尽快吸引“移民”?
  • 何时虚拟世界成为主流媒介或是大众媒介?现阶段虚拟世界成为大众媒介的门槛是什么?

也许是中麦克卢汉的毒太深,我现在思考的角度几乎都是媒介论的角度:-)

虚拟世界是终极媒介?

在科幻电影《黑客帝国》中,虚拟世界Matrix直接作用于人的中枢神经系统,人无需睁开眼睛,无需张嘴说话,无需用耳,不仅是五官、还有人体的躯干和四肢都没有存在的价值,完全可以退化了之。

人体的延伸到了极致之后,就是人体的截肢。虚拟世界绝对是终极媒介!

终极媒介对应的老媒介就是所有现有的媒介:首先是人体及其自然媒介,声光、触觉、味觉等等,即佛家所谓“眼耳鼻舌身意”;其次是人类创造的人工媒介,口语、文字、绘画、照片、报刊、电影、电视、现有的互联网等等。

所有的其他媒介都被与人的神经系统的电脉冲直接对接的虚拟世界的光电脉冲取代。

从这个意义上,Castronova的断言“人类从现实世界向虚拟世界移民,是一个不可逆转的趋势”绝对是正确的。《黑客帝国》中的场景绝对是虚拟世界的未来!

为什么要“向虚拟世界移民”?

倪匡有一部关于“天堂”的科幻小说,描绘了一些“外星人”创造了一个超越Matrix的“天堂”,直接截获人类的灵魂,而不是让灵魂们转世。灵魂们当离开这个现实世界后,不是选择转世,而是选择进入这个“天堂”,因为这个“天堂”是为每个灵魂定制的天堂,在其中可以满足灵魂们的一切欲望。

在倪匡的这个天堂里,人类的灵魂完全放弃了躯体,放弃了现实世界。这是真正的移民!灵魂的移民!

目前SecondLife、Novoking还只是虚拟世界非常初级的形态,人们向这些初级的虚拟世界移民的动机也只能是欲望的满足,低成本满足现实世界中不易满足或无法满足的欲望。

  • 比如飞行,比如傲游宇宙。我曾经带儿子上北京天文馆观看数字天象节目《迷离的星际》,虚拟世界能否让孩子们就在家里的计算机上傲游星空?
  • 比如像上帝那样创世……
  • 人即内容!在虚拟世界中见识更多的人,与之互动交往。

但是现有技术水平,不论是SecondLife还是Novoking,所创造的虚拟世界绝对不是“天堂”,还只是现实世界的拙劣模仿–A Fake World。即便比尔盖茨曾经说往往一种新技术首先都将在性(Sex)方面获得应用,可是现有的虚拟世界中“美女们一个个都跟人妖似的,让你没有亲近的欲望。”

目前虚拟世界适合表现什么内容?

在现有技术水平下,SecondLife、Novoking们如何创造一个有吸引力的虚拟世界,能够吸引人们进来游览?如何吸引一批最初的创世者们?王瑞彬介绍说SecondLife主要靠时尚、家居和娱乐吸引用户,以及吸引相关的世界创造者。

我看好家居,我们需要一种媒介与家居设计师互动设计,家装设计师需要展现他们创造的美好“世界”。就像郭强说的:我们对于自己的小窝都有一些梦想,但是装修时我们普通人不是设计师、做不了设计。目前家居设计的媒介是房屋的平面设计图和最终的3DMax的效果图,而且人们必须走到家装市场、走到设计师面前进行面对面交流,设计师们也没有好的手段向更多用户展现以前的精彩设计。现有技术水平的虚拟世界可以:

  • 让设计师们展示他们之前的家居设计,3DMax的三维模型可以很方便地转换成虚拟世界中的小世界。虚拟世界成为家装设计的展示门户,让人们低成本地选择心仪的设计师。
  • 家装者可以在线与设计师们互动,比如在线提交房屋平面图、通过msn表达愿望、设计师在虚拟世界中为家装者制作“我的小窝”。
  • 朋友之间可以分享各自的“我的小窝”,而无需串门参观。
  • ……

总之,虚拟世界新媒介第一步应考虑:现在有哪些老媒介可以很方便地转换成虚拟世界的内容?就像电影问世时把戏剧作为内容,电视把电影作为内容那样。(请参看新媒体四部曲:克隆/寄生、增强、嫁接、突变) 而不是去创造全新的内容。

现阶段虚拟世界如何尽快吸引“移民”?

张辉王瑞彬介绍说Novoking现阶段的策略是先自己创造世界、然后开放平台和工具吸引用户来创作内容(UGC)、并希望Novoking成为互动社区。

我认为目前虚拟社区的第一部策略应该是“内容为王”的媒体化运营思路,应是通过内容吸引用户,而不是社区化运营:

  • 不仅仅是自己创造内容,更应该与适合转换成虚拟世界的老媒介(比如家居设计媒介)合作,制作出足够的虚拟世界内容,吸引用户前来游览体验。在没有足够的内容前,用户间互动和社区只能是一句空话。
  • 业余的UGC内容很难有吸引力,现阶段虚拟世界的运营商应当全力去发动专业的“创世者”。就像网络视频新媒体们现在正在全力签约传统影视媒体那样。
  • 其次,媒体化运作的一个核心是内容指南,需要引导用户在虚拟世界中游历,而不是现在这样的“放羊”策略。现在用户进入虚拟世界后,就像是一个个孤独的迷失的“羔羊”。沙龙讨论时,吴青松提到“进入虚拟世界要有仪式”。某种虚拟门户就是“进入仪式”,内容指南可在虚拟门户处提供,也可始终伴随虚拟世界的游历。
  • 即便是用户间互动,重点也不是虚拟人物间的互动,因为现有的仿真技术让“美女们一个个都跟人妖似的,让你没有亲近的欲望”;而应是用户围绕虚拟世界中非人的物体内容的共享,比如家居中的“我的小窝”,或者是“我的游历”的体验共享。

现阶段虚拟世界成为大众媒介的门槛是什么?

大家都提到“使用成本”将是当前虚拟世界最大的门槛。如前所述虚拟世界的价值在于低成本满足现实世界中不易满足或无法满足的欲望,目前虚拟世界一方面价值不足,另一方面进入虚拟世界(计算机硬件软件等)的成本、操作成本(用户界面等)也是很大的障碍。

Apple的iPhone之所以引爆了时尚流行,一个关键是因为去除了拙劣的数字义肢,提供了及其简便自然的操作界面,让世界触手可及

任天堂的WII也是这样,WII的手柄式操作,让游戏变成老少咸宜的活动。现在家人们不再一起看电视,而是一起玩WII。

虚拟世界走入主流,有待于iPhone和WII式的用户界面创新。至于《黑客帝国》式的人类中枢神经直接对接,那还将是遥远的未来。

延伸阅读:

  1. [王正鹏·财经夜谭]:向虚拟世界的社会迁移,中国的样本已悄悄书写
  2. [awflasher.com]: “虚拟世界SNS”的使用成本
  3. [何砝]: 本土化secondlife会流行,关键是何时?何地

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  1. 14 Responses to “虚拟世界如何成为终极媒介?”

  2. 看来你真的中毒了,哈哈

    By booyoo on Oct 22, 2007

  3. novoking get its goal ~~ ^_^

    By awflasher on Oct 22, 2007

  4. 我相信这是终极的媒介
    这几天一直在思索,但是没想好。

    By gilbert on Oct 23, 2007

  5. 麦氏理论还是很好用的:-)

    网络发达后,实践与理论现在可以同时进行。

    Gilbert,期待看到你的思索成果。

    By 郑治 on Oct 23, 2007

  6. 收藏至20ju.com

    By 草根网 on Oct 23, 2007

  7. http://secondlifephilosophy.com/
    这是一个SL的哲学家族群建的,或许有用。

    by Michael:
    谢谢内陆卡卡!

    By 内陆卡卡 on Oct 30, 2007

  8. 没找到FEEDBACK地址,全文贴了。
    http://lilao.com/526.html

    参加ofblog的活动,虚拟人生Novoking的王瑞斌为大家展示了进入测试阶段的Novoking的一些状况。郑治、王正鹏、何砝都blog了自己的看法。记得当时和Novoking的CEO张武断地说,“绝对不能在中国做SL,否则一定会死。”下面就简单说下我的理由。

    整个万维网一直在模拟世界,从电邮、BBS和新闻门户开始,我们开始利用互联网的特有属性来减低我们的信息发送和获取成本。之后,我们开始通过网络完成交易,目的仍然在于降低成本,我们上网是为了代价更少地获得我们在这个现实世界获得不了的东西。去JOYO卖书,去携程订票,寻找一夜情。这些需求还是停留在马斯洛需求理论的第一和第二层面——生理需求和安全需求。这一阶段大家做新闻门户、电邮和后期的Google。

    之后,满足了第一需求的网民的第二需求——社交需求开始上扬,IM(QQ在中国比MSN火一个原因就在于它能实现傻瓜交友)工具、SNS兴起,互联网进入2.0阶段。这一阶段,诞生了Blog、Myspace、Youtube以及最近大热的Facebook。

    这其中有一个从第一阶段一直存在的网游,从一开始它就是一种交互网络,从MUD到魔兽世界只不过形式越来越动人。游戏是一个大型社区,但形式与目标都与 SNS完全不同,所以它直接提供了另外一种单纯的满足。为什么那么多青少年玩网络游戏,因为这个世界太无趣,太平庸,规则由成人制定,高位由他们把持,速食一代的青少年无法在短时间内获得地位、尊严和荣誉感,所以去网络游戏。当然,人性黑暗的一面杀戮欲望也可以在这个过程中得到满足,且成本最低。

    网友对网游的卷入程度相当深甚至成为正派人士眼中的社会问题。但没有人将网游视作第三代互联网,它只是一个旁支,是任务和社会关系极度简化后的一个虚拟社会,类似大富翁游戏,下一代人类肯定会因为过于简单而将其淘汰。

    但虚拟人生SL和Novoking这些则不一样,从外在形态上来看它类似网游,但推动力量则大为不同。网游以打关为推动力,虚拟人生呢?它的目标是不确定的,你说你的人生目标是什么?

    要大家到下一代互联网或说虚拟人生程序去,凭什么?我简单玩过SL,它给我的感觉是超现实体验,但这个绝对不是它的核心力量,超现实体验只是低级玩家的感受,对高级玩家(那些创造者,好像在SL也只有四五万人)来说,其最大吸引力在于创作本身,高级玩家的创作带来强烈的成就感以及对他人的支配感——这是马洛斯需求理论中的最高一层“自我实现”,这个在现实中同样是稀缺的。与第一代第二代互联网一样,虚拟的低成本仍然是大家进入到互联网中来的根本原因,虚拟意味着成本低廉。但获得的成就感却很真实,尤其是这个虚拟世界又通过确定的管道与现实相联系时(对SL来说是L币与美元的自由汇兑)。

    仅就目前来说,人们的第二第三第四需求并未得到充分满足,所以Facebook这些SNS网站还在继续释放能量。待到它们之后才应该是虚拟人生类网站(以后网站和客户端进入系统的区别会逐渐消失吧)隆重登场之时。

    现阶段主流中国网民还基本处于1.0阶段,在现实里与CPI赛跑,为按揭养老保险而奋斗,缺乏足够多的人群在Novoking里创世纪,所有的需求大抵在 2.0网络上也可使实现了。大家最缺的还是性发泄和成就感,所以QQ和网游是最有发达的。虚拟人生拿什么来吸引网民进去,大家还要继续开动脑筋创造历史。

    至于再往后的历史,可能就是Matrix了吧。那个系统将被发明出来,人进入其中可以享受美食、性、安全感、成就感,所有的感觉都不过是一些信号而已,我们还有什么样的理由不进去?唯一的一个理由只能是,另一个智慧体系的人怎么没有来?谁给我们这些“电池”输送营养液?

    PS:还有一个话题是,我们已经开始了向无限虚拟的移民,如何去对接显示与虚拟世界? 留待合适的时候再讨论吧。

    By launlee on Oct 30, 2007

  9. Laulee,
    其实已经自动pingback了。

    By 郑治 on Oct 30, 2007

  10. :)

    By launlee on Oct 31, 2007

  1. 5 Trackback(s)

  2. Oct 30, 2007: Second Life、Novoking是用来满足什么欲望的? at 传世纪—下一代传播
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  6. Nov 13, 2007: O..F..Blog » Blog Archive » ofblog学习沙龙:虚拟世界与互联网的未来

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