Archive for 5月, 2007

世界上最轻薄的笔记本电脑问世!

星期五, 5月 25th, 2007
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                                                             王瑞斌

    来自美国《商业周刊》的消息,近日芯片制造商英特尔与波兰设计公司Ziba携手推出一款世界上最轻薄的笔记本电脑Intelmobile Metronotebook,这款电脑以其前卫的设计和优越的性能给奇客们带来一阵狂喜,也引起了业内的震撼。在日前沉闷的笔记市场上掀起一阵狂飙。
 

    犹如笔记本中的“MOTORAZR”(摩托罗拉锋锐),这款笔记本从无边框显示屏到槽形键盘,无不显示着尊贵高雅与前卫气质。此外,包裹着机身的特制皮套、无须开机就可以检查邮件的外显示屏,也使这款机器处处显的卓尔不群。用Ziba创意总监Omer Kotzer的话来说“它看起来就象是珠宝。”

    “MOTORAZR”(摩托罗拉 锋锐)合起来有 0.46英寸厚,英特尔的mobile Metro只有0.7英寸厚,重量是2.25磅。这款电脑之所以如此轻薄是由于它没有硬盘,完全使用闪存储存数据。锋锐只能接入手机移动通信网络,而mobileMetro可以通过Wi-Fi 和WiMax 等无线宽带联结接入互联网。

 

    与其他大多数笔记本不一样,这款笔记本的显示屏并没有带有一个相框似的塑料边框,而是代之以带有锐利边缘的玻璃屏幕,看起来就象平板电视的屏幕。屏幕内含感光传感器,可以自动调整亮度。此外屏幕还内置了摄像头。

 

    传统笔记本电脑的键盘很少在按钮之间设置小槽,而这款笔记本则在键盘按钮之间设置了微小的小槽,平滑的按键是黑色的,印有黄色的字体,使整款键盘带有强烈的未来主义色彩。


    Intel mobile Metronotebook的机身表面也与众不同,特制的皮套包装看起来象是一个时尚的个人日记本。对开的屏幕和机身之间有磁钮相连。外面还有一个小型的显示屏,可以用来读取邮件和图片。而且为了适应不同用户的需求还设计了不同的皮套颜色,使得外观更加时尚富有个性。

    这款机器将在今年晚些时候投放市场。

 

    从这的款笔记本的美学气质来讲,无疑是诸多美眉们的首选,但英特尔希望这款机器会获得更广泛高端用户的青睐,英特尔希望未来这款机器会在高档写字楼、星巴克、商务会所到处出现。


索尼开发出柔软超薄全彩显示屏

星期五, 5月 25th, 2007
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                                                           王瑞斌

 

   近日Sony对外宣布开发出象刀片一样薄的柔软超薄全彩显示屏。在其网站上Sony发布了一段视频,视频中一个人手中拿着一种0.01英寸厚的一个彩色显示屏,并且将之弯曲起来。这表明这种显示屏象纸一样薄,却不会断裂。


   索尼是在国际信息显示学会(Society for InformationDisplay)于美国加州西南部港市长滩( LongBeach)举行的一次座谈会上展示这一研究成果的。

 

   这一成果是索尼多年以来致力于OEL(organicelectro-luminescent,有机电镀冷光)显示技术研究的最新结晶,众所周知索尼是TFT显示屏的最先开发者,目前OEL显示技术已经在LCD或液晶显示屏幕制造产业中得到广泛应用。

 

   有关分析表明尽管等离子显示屏已经被认为足够轻薄了,但是这种在手中可以弯曲的显示屏还是有其不可否认的优点。

 

   这款超薄柔软显示屏是 Sony针对竞争对手研发的最新产品,而类似的产品研发在三星、LG、菲利浦等公司也早已展开。在促使显示屏更加轻薄的方向上,技术竞争十分激烈。

 

    索尼公司总裁RyojiChubachi说,随着这一象纸一样薄的显示屏的问世,索尼公司将会因这一技术而成为技术寡头。

 

    名古屋大学电子与计算机科学系教授TatsuoMori认为“这一柔软显示屏是开创性的,图片质量非常好,关键是它象纸一样薄,在你折它的时候却不会短裂。”

 

    索尼公司新闻发言人ChisatoKitsukawa说“在未来,它会贴到街灯柱子上或是裹在人的手腕上,甚至象衣服一样穿,也许,也可以当壁纸一样贴。”

虚拟世界诞生“奥斯卡奖”

星期二, 5月 22nd, 2007
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                                                          王瑞斌

 

    根据纽约消息,上周末两位最著名的虚拟世界企业家联合声明,他们将发布一项类似于“奥斯卡奖”的虚拟世界学院奖,旨在促进虚拟产业进一步发展繁荣。
 

   这两位企业家,一位是 “Second Life” 世界中的华裔地产大腕AilinGraef,另一位是在”Entropia Universe”中拥有一颗行星的迈阿密的 JonJacobs,他们在上周末宣称已经创立了“虚拟世界学院奖”(VirtualWorlds Academy.)

 

  “虚拟世界学院奖”将在其网站上接受类似“最佳虚拟世界”、“最佳虚拟时尚设计师”“最具活力虚拟经济体”等各项提名。

 

   获奖名单将在明年二月份公布,获奖者将会在“Second Life”和“EntropiaUniverse”中的直播庆典活动上接受虚拟颁奖。

 

    AilinGraef在Second Life中的在线名称是AnsheChung,曾经荣登美国《商业周刊》的封面,Jacobs在EntropiaUniverse中的名字是Neverdie,也在虚拟世界中尽人皆知。这两位“虚拟世界学院奖”的创始人说,创立该奖项的目的是要人们认识在虚拟艺术、虚拟技术、虚拟商业和虚拟文化等各个领域内的创造成就。

 

AilinGraef                       Jacobs

 

    一直跟踪研究虚拟产业的英国咨询师 RenReynold说“我想所有产业,都应该有相应的大奖,虚拟产业也没有什么不同。”他补充到“Anshe已经在向虚拟世界迈进的过程中建立起了个人品牌,创立这个奖项对于她来说也是一个十分不错的举措。”

 

    AilinGraef除了在Second Life中展开虚拟经营业务之外,在EntropiaUniverse、There和IMVU等其他虚拟世界内也有不同程度的介入。

 

   虚拟世界的繁荣是近来互联网世界内一道亮丽的风景,根据技术分析机构Gartner最近的研究预计,活跃的互联网用户中有80%将会拥有“虚拟第二人生”,但并不必然是在“SecondLife”中。在未来四年中,全部互联网用户的十分之八会进入虚拟世界。Gartner首席分析师StevePrentice预计:到2011年参与虚拟世界的网络用户将会达到5-6千万左右。他说“这并不令我吃惊。”

 

   考虑到现在韩国的Cyworld就有2千万独立用户、魔兽世界有800万用户、欧洲的哈宝(HabboHotel)有7百万用户,因此到2011年全球虚拟世界用户达到5-6千万,并非不切实际的预估。而且随着新网民的增加、移动通讯和互联网的迅猛发展,这个数字还可能略微保守。

 

   在一个前景诱人的虚拟产业内设立一个类似于“奥斯卡奖”的“虚拟世界学院奖”,势必会引发人们的广泛关注和参与热情,并且会促进虚拟产业进一步繁荣。

 

Google 会害怕谁?

星期日, 5月 20th, 2007
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   作为21世纪最成功的互联网公司,Google已经在搜索和互联网广告领域确立了毫无争议的霸主地位,由此也树立了无数的劲敌,在本月早些时候,著名的《落山矶时报》有题为《谁害怕Google?》的文章,对此做了概述和分析,Google的崛起让人害怕。但是同样的问题是,Google在继续扩张不断成长的过程,也势必会遇到越来越强大的对手,那么我们要问,Google会害怕谁?

 

   Yahoo!?AOL?微软?IAC?毫无疑问在这些世界级的互联网巨人之中,必定会出现Google最强劲的对手,微软则无疑是最令Google畏惧的巨人。

 

   最近微软一系列的动作表明,在Google不断挑衅之下,一个沉睡的巨人已经醒来,展开迅猛的反击。正如微软企业搜索部门负责人JaredSpataro所说:“有时候唤醒一个沉睡的巨人,会颇费力气,但是,当它最终醒来之后,你最好要认真准备一下如何战斗了。”他透露目前微软COOKevin Johnson 最激动人心的任务就是把Google赶出本来是微软的领地。

 

   据说在本周,微软针对与Google开展的所制定的一项关于企业搜索的计划将在纽约现身。但在微软COO KevinJohnson对外宣布这项计划之前,其实微软与Google的战火早已点燃,18日公布的微软以60亿美金对aQuantive的并购,就是针对Google收购DoubleClick采取的相应举措。这一震惊世界的并购案中,微软以60亿美金拿下一个“世界级的互联网广告平台”,恰恰表明了微软有意炫耀自己的实力和与Google一决高下的意愿。为了一场恶战微软已经备好了弹药,并开始动用了强大的武力。

 

   Google已经向其股东做了公告,Google正在面对一场令人畏惧的竞争,因为微软比Google有更多的现金储备,有更多的顾员。虽然Google CEOEric Schmidt 一再声称Google的人力资本储备处于优势地位。但随着Google金手拷的解套,一大批拥有期权的员工随时可以套现离开,Google的人力资源储备面临着不小的压力,为Google在关键时刻埋下隐患。

 

   在最近Google CEO   Eric Schmidt最新的富有幻想的口号是:“Search, Ads &Apps”,这是Google的战略部署。但是在Google与微软的战斗中,什么是Google的关键武器呢?

 

   在最近一轮的较量中,至少Google并没有明显优势。

 

   在搜索方面虽然Google在18日推出了通用搜索(UniversalSearch),将新闻、图片、视频、书籍以及本地搜索服务整合在在一个搜索页面上呈现给用户,想要在不破坏简洁页面风格的基础上提供高效的搜索服务,按照Google人自诩的说法“Google通用搜索将成为信息交叉式检索的终极模式”。但其实在Google公布这一服务之前,微软就在不声不响中做了类似的事情,在一个域名为search.imagine-live.com的网站上将WindowsLiveSearc的相关搜索结果整合到一个统一的界面上,乍一看这一网站和LiveSearch完全相同,但当用户开始搜索后,会发现在结果页面中,除了左边的正常搜索结果。页面右边还包括了大量其他类别的信息,包括相关搜索、图片、本地搜索结果(包含LiveMap的本地地图)、新闻搜索结果以及转到天气、电影上映时刻、体育比赛比分等的连接。这与Google通用搜索的方向不谋而合。

 

    而在广告方面尽管目前Google收购了DoubleClick,且以占据全美60%的在线广告份额一路领先,但是微软以60亿美金拿下一个“世界级的互联网广告平台”aQuantive之后,恐怕Google的好日子不会这么一直延续下去,势必受到微软aQuantive的凌厉蚕食。而且根据传闻随着微软有意并购yahoo!,如若成功,则将来主宰互联网广告市场的就不是Google了,而是微软。

 

   至于在软件领域,除了Docs and Spreadsheets 、Picasa、GoogleTalk之外Google还没有什么独特的建树,而微软却是全球软件业的老大,在操作系统、浏览器、即时通信、Office办公系统等多个领域居于世界前列,且比尔.盖茨正在推动微软这些软件业务向互联网平台迁移。

 

   因此,至少在目前在战略地位上真正令Google感到害怕、感到威胁的不是别人正是微软。

 

   在现代IT史上微软从未害怕过谁,在一个狂人辈出的IT、互联网世界中,如果能找出一个最为冷静理性的代表人物来的话,那么不是别人正是微软和比尔.盖茨。在他冷静的计算和凌厉的市场攻势下被抛在后面的公司和人物数不胜数。

 

    现在想起来,最有意思的可能就是那个发明最早的网络浏览器Mosaic的Netscape公司创始人马克-安德里森了,当初Mosaic是主流互联网浏览器,占据百分之一百的市场。1995年夏天Netscape公司在纳斯达上市,上市价高达每股股票71美元,马克-安德里森四处演讲到处散播狂言要消灭微软,但随后的历史却发生了戏剧性的变化。微软迅速推出了IE,展开浏览器大战,Mosaic的市场受到蚕食。最终1998年Netscape公司被AOL收购,微软的IE最终在浏览器大战中占得了上风,现在IE已经成为90%以上的互联网用户的首选。

 

   在搜索领域,微软主导的历史上的这一幕是否会重现?是否会象浏览器大战一样,Google会重蹈Mosaic的覆辙呢?

 

   也许这只是一种猜测。但是毫无疑问,Google将要应对来自历史上最令人敬畏的对手了,面对微软一场恶战已经不可避免。

戴尔秘密武器Tablet PC曝光了

星期六, 5月 19th, 2007
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传闻已久的戴尔的秘密武器TabletPC终于在戴尔官方博客Direct2Dell上被暴光了,这是一款非常轻薄的手写板电脑,可能会是目前史上最轻便的电脑。据说今年这款电脑就会投放市场。
 
从初步外观来看似乎于一般笔记本差别不大,但奇特的是其显示屏可以360度旋转,并且可以和机身折合起来,此外很多独特之处,还是看看JeffClarke 的简单介绍吧!
 
 

虚拟世界演绎掘金狂潮

星期一, 5月 14th, 2007
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         本文发表于《中国电子商务》2005年第5期         王瑞斌


你大概不会想到,网络游戏《传奇》中的一本“狗书”可以卖到300元人民币,一个《魔兽世界》中的60级虚拟战士,竟然可以卖到2000元人民币的高价。更为离奇的是《剑侠情缘》中一件名为“破天戳”的极品游戏装备竟然卖了10万元天价。对于不玩网络游戏的人来说,这都不可思议,然而在游戏爱好者们而言,这样的交易却并非天方夜谭,而是每天都在网络上发生的事实。

你只要登陆淘宝网、腾讯拍拍网的网游虚拟商品交易专区,就可以发现类似“魔兽世界600点卡/26.20元”和“魔兽世界/2区主宰之剑/60级战士丨一口价2200.00元”等交易信息比比皆是,仅在淘宝网的网络游戏虚拟商品交易区上,与《魔兽世界》一款游戏的相关虚拟商品交易信息就有二十余万条。

如此活跃的交易行为和令人瞠目结舌的交易价格,表明虚拟商品交易已经成为一项诱人的生意,吸引了为数众多的玩家加入其中。据悉,目前3100多万中国网络游戏玩家中,有五分之一的人在不同程度上参与着虚拟商品交易。根据市场调研机构艾瑞资讯相关报告的数据显示,2006年中国网络游戏玩家线上交易的规模达到了75.7亿元人民币,这个数字超过了去年中国网络游戏本身65亿元人民币的市场规模,与此同时2006年全球网络游戏玩家线上交易的规模达到了62亿美元。而且还在以每年30%的速度在递增,预计到2010年全球网络游戏玩家线上交易的规模将达到110.6亿美元,中国将达到207.5亿元人民币。

一个规模庞大的新兴市场正在隐秘浮现,犹如一片未被开采的矿藏,激发了人们进入虚拟世界掘金的热情。从2001年2002年《传奇》受到网民热捧期间,大规模虚拟装备现金交易开始出现。从此,人们发现在虚拟游戏世界中不仅仅可以娱乐还可以赚到真钱。

2003年3月11日,一个叫JulianDibbell的美国人在他印第安纳州南本德市(SouthBend)的家里,通过ebay卖了一本《网络创世纪》(UO)的符石书(Runebook)。成交价格是1.99美元,买主是一名佛罗里达的女玩家,扣除ebay和paypal的手续费后,JulianDibbell发现这笔生意的净收入1.05美元。从此JulianDibbell开始了长达一年的虚拟交易实验——并且把他的交易行为全部记录下来发表在他的博客上。从2003年3月到2004年4月,在一年多的时间里,Dibbell没有写作,也没有做其他的工作,除了正常的饮食起居之外,他每天就是坐在电脑前在网上四处寻找低价的虚拟财产,买下然后再伺机高价卖出。在他一年多的虚拟交易生涯中,总共赚取了11356.70美元--最后个月收入达到3917美元,按这个数字做下去,一个象他这样普通的虚拟交易参与者每年至少会收入47000美元。Dibbell最后将自己一年的虚拟交易行为写成了一本书——PlayMoney(《玩钱》)。作为资深网络文化研究学者,JulianDibbell以自己的实证研究证明了虚拟交易可以创造经济价值。

 
但是发现在虚拟世界中Play Money机会的决非JulianDibbell自己。几乎在他开始淘金实验的同时,在中国也出现了一批探险者,他们从单纯的玩主转变成为职业玩家,他们的身份是——游戏代练者、打宝队、倒卖虚拟币的庄家,交易的物品从一开始的游戏充值点卡发展到游戏虚拟金币、虚拟装备(武器、装甲、药剂等,即“item”)、虚拟动植物(宠物、盆景等)、虚拟装饰品和虚拟人物(游戏角色,ID账号),而他们的交易行为也从简单的以物易物向现金/转帐交易发展、从个人化的零散生产销售行为向组织化、规模化、企业化的方向发展。一个分工细致合作密切的庞大而完整的虚拟经济产业链正在逐步形成。

一些人在其中发现了机会,更重要的是有一些人在其中把握住了机会,在虚拟世界里挖掘到了第一桶金。在2004年《成都商报》举行的十大虚拟富豪评选活动中,一批依靠网游虚拟商品交易在虚拟世界掘金成功的年轻人被挖掘出来,这些人大多二十岁出头,年龄最大的才三十四岁。一名25岁的北京青年韦衍,在5个月的时间内转战《天堂2》《城市英雄》《最终幻想Ⅱ》等数款外服游戏,通过虚拟游戏币交易赚取了80万元人民币;31岁的四川投资公司职员何勇在2003年2月到2004年一年的时间内在《传奇》中生产了价值80万元人民币的游戏装备,其中价值50万人民币装备成功出售;而另外一名25岁的卓政贤,则在短短半年内开了三家虚拟交易公司,从事《天堂2》的虚拟物品交易,公司每个月的营业额约为150万元,半年的纯利润为200万元;更具传奇色彩的是24岁的唐宇鹏在《剑侠情缘》中用了7个月时间积累到价值43万元人民币的虚拟资产,他打造的一件游戏武器惊世极品“破天戳”,破天荒地以10万元人民币的价格被人买走……这个名单还可以拉长,可以肯定的是浮出水面的这些人物通过网游虚拟商品交易获得财富,只是这个虚拟世界掘金狂潮中的一朵浪花而已。未被暴光的虚拟世界掘金行动,正在一个混沌地带暗潮汹涌。



  根据2006年7月美国《堪萨斯星报》调查显示,目前在中国象韦衍、唐宇鹏这样的职业玩家至少有50万人。而专门从事虚拟商品交易业务的公司则有数百家,专业的工作室、打宝队和散户游戏代练则数不胜数。一个有四五人的专门从事中韩之间网游虚拟商品交易代理业务的韩资公司——韩联,在业务鼎盛时期的月交易量可以达到130万人民币。根据某圈内人士的说法,大部分网游虚拟商品经营者都同时经营着几款游戏,这样利润就可翻倍,高的每天超过10万元,而每月经营额上千万利润上百万的人也不少,由此算来,一年净赚1000万很正常。由于虚拟商品交易缺乏相应的法律、金融、社会环境支持,往往是暗中操作,不少跨境虚拟商品交易要通过地下钱庄来进行。根据相关材料显示,2006年韩国查出一家专门从事中韩之间虚拟商品交易的地下钱庄汇兑到中国的的现金总额就高达100亿韩元(同期汇率相当于8000万人民币。)由此可见,虚拟商品交易已经成为一种实际的经济力量,来势凶猛势不可挡。

当2006年5月,德国女华侨艾林.格雷夫(AilinGraef)因为其在虚拟世界SecondLife中的的虚拟商品交易成为百万富翁而荣登美国《商业周刊》的封面被全球媒体热捧之时,很少有人关注她背后更为深邃剧烈的经济社会变迁及其动因,其实她并不是一个独特案例,而仅仅是一个表征。

 


在那个名为锺安社(音译,AnsheChung)的秀美虚拟形象背后,是一股波涛汹涌的虚拟经济浪潮正在来临,有一群拓荒者,在一个充满神话的虚拟世界里生产和交易者着非现实的商品,发起一股狂野的虚拟世界掘金潮。他们在以匪夷所思的方式创造了个人财富传奇的同时,也催生了一种新的经济形态,以一种蛮荒不羁的姿态改写着历史,冲击着我们对商业和社会的认识界限,为未来开辟着一种激动人心的可能。

Zwinktopia:虚拟世的颠峰角逐

星期三, 5月 9th, 2007
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                                                      王瑞斌

 
   现在所有的人都在谈论SecondLife,这个虚拟世界的流行成为近来沉闷的互联网领域内一道亮丽的风景。它不仅吸引了诸如IBM、哈佛大学、路透社、瑞典大使馆等世界重量级的机构入驻其内,也吸引了不少菜鸟级的用户,人们都渴望进入这个虚拟世界中去体会它的奇幻和美妙,甚至想象自己也成为下一个AnsheChung在其中大发一把,或者最起码去其中放纵一下,去赌博、打球、甚至去享受一把虚拟的性爱。
 

   然而由SecondLife引发的这场热热闹闹的虚拟世界狂欢派对,说到底还只是“成人游戏”。没有孩子们什么事儿。

 

   但是互联网行家们都知道,只有十几岁的孩子们实际才是虚拟世界最大的玩家,他们需要拥有自己喜欢的小巢。根据媒介监测机构comScoreWorld Metrix的数据,截止到今年3月份全世界访问SecondLife的用户有350万,而与此同时,那些青少年虚拟世界比如clubpenguin.com和stardoll.com同期访问用户量都超过了450万人。这些类似的网站比如cyworld.com、gaiaonline.com和habbohotel.com在女孩中间特别流行,因为其“虚拟装扮”功能可以使用户来创造或是购买无穷无尽的套装来改变自己的形象。

    但现在,这种“成人游戏”垄断虚拟世界的局面终于被打破了。最近(4月30日),拥有match.com、ask.com、citysearch.com等美国重要互联网资产的IAC互动集团发布了一个专为青少年打造的虚拟世界——Zwinktopia,在其中孩子们可以创建自己的虚拟形象、打游戏、在卡通版的聊天室内自由聊天。刚刚发布一周的Zwinktopia将自己的目标用户定义为从13岁到34岁的年轻人,所有的服务都是免费的。而且用户还可以在其中赚取虚拟货币“Zbucks”,你所做的只需是在其中打游戏、认识新朋友、在Zwinktopia内的咖啡馆和海滩上闲逛而已。

 

 

    Zwinktopia的设计非常简单易用。十几岁的孩子们可以从数百种套装、发型、甚至是宠物中选择自己喜欢的东西,然后去逛商场挑选更多、比如城堡内是中世纪风格的服饰、大学俱乐部里是毕业礼服。在打扮好之后,你就可以通过在其中游玩、打游戏来赚取点数了。赚到的点数可以用来购买更多的虚拟服饰。诸如Zwinky保龄球等游戏是非常简单的,只需要按下电脑键盘上的空格键,就可以发球,并看到结果。当你走过比萨店、夜总会和咖啡店的时候,你会遇到其他人,可以跟他们交谈、一起玩飞盘。

 

   提起了Zwinky,这是IAC旗下Fun Webs集团所有的一家专门运做虚拟形象(avatar)设计和交易的网站。它的虚拟形象(avatar)功能可以嵌入Myspace等其他社交网站之内。而Zwinktopia 虚拟世界正是在Zwinky基础之上的进一步扩展扩展和延伸。用户可以在一个3D虚拟空间中,享受类似Secondlife一样的虚拟生活乐趣。

 

   

   Zwinky的大部分功能是通过一个用户选择安装的非强制性浏览器工具栏来实现的,据说Zwinky工具栏在2007年3月已经有2000万次激活量,Zwinky的商业模式构成之一正是工具栏应用的搜索广告收入。

 

   在2007年3月份Zwinky已经有470万的独立用户,这个数字远远超过了Secondlife。如果这部分用户顺利迁移到Zwinktopia上来的话,Zwinktopia将超越《魔兽世界》一跃成为世界上最大的虚拟世界。

 

    到时候人们谈论的将不再只是Secondlife,而是Zwinktopia。

 


YouTube得了“奥斯卡”奖

星期五, 5月 4th, 2007
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王瑞斌


 

五一期间,一则好消息表明,YouTube、 eBay和摇滚偶像大卫鲍威获得了今年的“网络奥斯卡”——Webby 奖。

 

这一奖项通常颁发给那些在网站建设、互动广告、在线视频更各项互联网业务领域表现优秀的公司和个人。

 

YouTube的创始人 Steve Chen和ChadHurley由于提出了使人们在网上分享视频剪辑的理念,并取得了不可思议的成功,而获得Webby年度人物奖。

 

 Webby组织者认为“在拓展媒体版图、重塑政治及流行文化过程中,YouTube扮演了一个关键角色。”

 

 摇滚传奇人物DavidBowie由于通过其数字媒体公司UltraStar抹平了艺术和技术的界限,而获得终生成就奖。DavidBowie的 UltraStar成功地为滚石乐队(Rolling Stones)和警察乐队(ThePolice)制作了线上内容。他还运做着一个联结新兴视觉艺术家的网站BowieArt和一个互联网服务公司BowieNet。


拥有2亿用户的拍卖网站eBay也由于创造了一种永久地改变了人们彼此联络、发现和与他人交往方式的文化现象而获得终身成就奖。

 

Webby奖执行总监David-Michel Davies在宣布获奖者的讲话中说“Webby的获奖者和特殊成就奖的获得者们代表了在线创造和创新的最高水准。……我们荣幸地向他们表示祝贺,他们的观念和视角正在改变我们体验世界的方式”

 

 

这些获奖者是由国际数字艺术和科学学院的550名成员推选出来的。在6月5号纽约举行的庆祝大典中,在70个领域内出现的获奖者们将会得到正式表彰。