Second Life:吹响三维互联网革命的号角(后记)

2月 27, 2007 – 2:58 下午 |
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后记:三维互联网革命正在到来

    作为硅谷宠儿的SecondLife,吹响了三维互联网革命的号角

我们正处于激动人心的三维互联网革命(Web3D)的前夜,人们普遍相信互联网正处于由2-D环境向3-D构成变革的转折点。或许,Web2.0只是一次简单的应用层面的革命,三维互联网才是更深刻意义上的互联网革命。
以英特尔酷睿双核处理器为核心的计算机硬件设备的飞速升级和宽带互联网的普及,为这场革命做了物理层面的铺垫;互联网虚拟现实(NetworkVR)技术,特别是Panorama 技术 和VRML三维技术的成熟,为这场革命提供了技术支持;Wed3D协会(前身是VRML协会)于2001年8月提出的新一代互联网3D图形标准——X3D(X3D的含义是可扩展的3D),为3D互联网的发展提供了广阔的革命前景;Adobe、Macromedia、cult3D、viwepoint等全球主要网页开发工具供应商在X3D基本框架下开发出的三维建模与Wed3D图形制作工具,则为这场革命提供了相应的软件支持。

IBM、戴尔、索尼等IT业巨头,纷纷把3D技术包括在它们的互联网发展战略中,开始了面向三维互联网转型的战略准备。特别是IBM,2006年11月中旬,IBM正式对外宣布了名为InnovationJam的计划,表示“IBM希望互联网从传统的2D时代进入到3D时代”。IBM将为该计划斥资1亿美元,最终目的是帮助用户创造一个3D网络世界,将商务、政府、教育以及信息服务无缝连接起来,以全新的3D视角取代传统的平面视图网络模式。
Google也早已向三维互联网大举进军,有一个3D网络产品GoogleEarth,通过它可以看到全球任何一个角落的立体卫星图片。2006年4月底,Google又发布了一个3-D 建模程序SketchUp,希望程序员用这个工具在Google Earth上建设 3-D图层,甚至发布了一个名叫3-D Warehouse的网站,让人们来发布用 SketchUp建设的样图。以Google Earth、SketchUp、3-DWarehouse为基础,Google完全可以利用“用户创造内容”的力量,创建起一个类似于SecondLife的三维虚拟世界。
尽管Google目前还没有创建虚拟化身(avatars)的功能,但观察家认为,这是Google迟早要迈出的一步。未来学家JerryPaffendorf甚至认为:“在今年年底,人们就会用 Google Earth建立起一个虚拟社会。”
当IBM、Google这样左右互联网方向的巨人也纷纷加入到这场重大变革中时,互联网从二维向三维转变的趋势已经不可逆转。作为硅谷宠儿的SecondLife,只是第一个暴露在公众和媒体面前,吹响了这场重大革命的号角。
诚然,在伟大革命的号角声吹响之时,我们也面临着诸多的隐忧和现实问题:“虚构世界”对“真实世界”已经造成了越来越强烈的冲击和影响;虚拟产权、虚拟税收等都已经成为真实世界的现实难题;发生在三维虚拟世界里的虚拟性交易(一些年轻女性声称自己登陆SecondLife的公开目的是“能够遇到某人谈恋爱”,但当有人提出性要求时,她们即提出相关费用要求——L$1,200,以真实货币度量大约是5美元),也让SecondLife等虚拟社区面临着强大的法律和道德压力。
虽然这些隐忧和现实问题让三维互联网的未来充满了不确定性,但可以肯定的是,这场革命任何人都无法阻挡。从SecondLife开始,人们会进入一个与真实世界毫无二致的虚拟世界新时代吗?

能够提供答案的,只有未来。


  1. One Response to “Second Life:吹响三维互联网革命的号角(后记)”

  2. By 匿名 on Jan 1, 1970

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