山寨机 草根 手机游戏
星期日, 九月 14th, 2008Tags: 山寨机
中国作为最大的新兴移动服务市场且年轻人群占据了主要市场,人们自然会关心的中国手机销售和移动应用,但是,在2006年之前,任何中国大都市里除了那些 大国际品牌和部分国产品牌,很少接触到其他手机产品;那时,手机价格高(几乎都是千元以上)、新品上市时间较长(最快的按季度出新款)、应用服务有限(那 时,手机游戏市场也十分有限,WAP上网也只有5000万左右)。那时,有机会为一企业项目寻找专用手持设备,才知道些深圳福田和华强路等地有十分低廉的 定制手机厂商,有的机种1000部手机即可下单,后来又得知在三线城镇和乡镇开始流行那种十分低廉的手机,一般400-1000元之间,其共性就是,声音 大,即便在工地上也能十分清楚地区分出高音广播和手机铃声;都带MP3,MP4,后来又有不少带电视;有拍摄功能,当时主流手机才三十万象素,它们却是百 万象素;待机时间长,那时最好品牌的待机是72小时,它们基本都做到了70-80小时;可以上WAP网……这就是今天为大多数人知道的“山寨机”,彻底的 草根手机,那时,主要使用者都是以农村地区和农民工为主。
特别有趣的是,山寨机的时间过程恰好与WAP的兴起时间表非常一致。2006 年,最早上WAP站也是农民工、打工妹、三线城镇的学生等等,几乎WAP是他们上网生活的主入口,当时的市场调查报告整理出来基本是一个定式:主要上 WAP的是农民工、打工妹、三线城镇的学生;很多人从未用过电脑;梦想一个MP3……最早,在广东地区水货手机占据了上网机可观的部分,但是,到后来,山 寨机开始增加了。
另一个山寨机密不可分的就是水货,当时很多小店经营水货手机,不仅弥补了大陆市场手机种类更新慢特点,而且也从侧面给正 规渠道销售以价格上压力。最火的时候,在上海不夜城手机市场买水货手机,上午预定了,下午去拿就没货了。上海不夜城五个楼层几乎都是水货的天下。但是,随 着山寨机从深圳、广东省、……一路扩展到各地,不仅将低端消费者从正规的渠道拉到他们那里,而且也革了一些国产手机的命,还挤压了一些水货的商家。据说, 水货的利润与山寨机利润相差不大,但是,山寨便宜,自然跑货快。如果现在你再去上海不夜城手机市场就发现变化更大,不仅有楼面空了出来,而且水货店的生意 不如以往;而与上海不夜城手机市场一街相望的“地平线手机市场”里,那正是人山人海……走遍全场,在“地平线手机市场”里专业做水货的屈指可数。说起来, 是山寨机驱逐了部分水货。
这种完全草根和自由发展的市场,当成为人人皆知的市场,自然也吸引了更多的人:有新进入的投资者或投机者、更多 不同层次的用户群、产业的整合者、媒体、政府的监管部门…… 也正因为如此冲撞,加之恶性竞争导致质量问题和用户需要的提高,也必然在一个特定时间表上发生了转折。这时,山寨机被赤裸裸地”晒”出来时,山寨机已经从 其”地下”的顶峰开始下滑了。上周,看到一报道《深圳“山寨制造”兴衰:中国经济奇迹缩影 》中提到了:“放大了看,“山寨”背后的民营/草根力量,既是改革30年来中国奇迹的动力,也蕴涵着中国经济的很多秘密,包括当下的经济问题。……归根结 底,因为中国经济的本质就是山寨经济,而深圳“山寨机”产业为我们提供了一个非常好的研究范本”,确实,这个案例中有许多许多东西值得细细研究和回顾分 析。
前面提到在2006年初期,WAP兴起,这与当时移动服务种类有限也有关系,虽然,后来18个月内SP将订阅服务推向极度疯狂“繁荣 ”阶段,这也是因为服务缺乏导致的市场半真空状态。看看,那时各类细分类别,如聊天服务、音乐、游戏等等都处于一个培育阶段……这也为低端手机提供了一个 极好的机会,只要能上WAP,听大音响……如此匹配的机会自然造就了山寨机在2006年的迅猛发展,而山寨机也为目标人群提供了极度“优化’的功能,完全 不能为都市职业阶层所理解。但是,当今天大家都知道山寨机这一会事时,其命运也到了一个新的槛。这槛能不能过?这不仅与那些潜在市场发展力量有关,也与产 业环境有关(是否一管就死?)。现在,有些已经走出山寨!
不谈宏观和抽象,只要看看一个细分:手机游戏!2004年,已经有人专注于此,2006年还有专业游戏开 发公司在日本资本市场上交易,为世界各地运营商提供手机游戏……2005年,还有人试图推出手机联网。但是,这些今天看,都是基于美好市场预想,不管讲资 费和带宽问题,还是手机本身的技术未就绪,还是,商业模式不成熟或手机游戏的策划粗制滥造……这到了2007年初,加之运营商政策原因,国内手机遭遇了最 为严寒的冬天。但是,另一方面这需求也存在着,不少山寨机用户就不时地问为何不能下载游戏?这些用户需求非常强烈!但是,当时绝大部分山寨机不支持 JAVA,自然也就无法下载那些主流的以JAVA开发的游戏。不过,也有人努力!至少,部分山寨机有自带了手机QQ等等,这也给大家希望,虽然,有些游戏 不是java,但是,这需求自然会带动MTK等等去研发新一代。据说,现在MTK新一代的开始支持JAVA。如果你仔细看看2008年还在市场玩的本地手 机制造厂商,那么,他们会有一定比例支持Java,这也为手机游戏向更广的用户群发展提供了基础。这趋势也反应在开放牌照后的国产手机制造商那里,粗粗看 了2008年的大部分本地手机的新款,每家基本有2-3款支持java,每款出厂时自带2-5款Java游戏。近日,仔细地看了下117家本地手机制造商的 2008年手机,都开始计划或已经出了支持Java的手机了!这点对于手机游戏来讲是一个小小进步,至少有机会向低端市场开拓(当然,设配问题依旧)。而 且,现在还有一些潜行于此公司,如已经完成开发轻量级虚拟平台的公司正与这草根制造紧密合作,正悄悄地壮大!大家都在努力抢占山头! 当然,我们希望更多支持,如Java,可以带来更多的手机上创新应用,不仅是游戏!
这市场是否会又孕育出一个中国特色的巨人或盛大?这完 全存在着这种机遇!同样是草根的网吧,当时也是在人们视线之外,也是草根和低端消费用户,但是,是网吧成就了巨人,也是盛大起家之福地之一。而移动服务 上,山寨机本身对市场的搅动,也为这种潜在发展力量提供了合适的载体,那么,是否可能这通路为接下来的手机游戏提供机会?如果这想象力存在,那么,由制造 了PC网游戏的神话,自然,在手机游戏中会产生一个新的盛大?前浪与后浪,一些人离场,一些又登场。这也许就是一种机会时代。山寨机,草根,手机游戏之间 有那么一些共性东西,也会找到一个共振。但是,何时?不知道;想知道,先入场!

