Archive for 六月, 2005

音乐和移动音乐模式

星期四, 六月 30th, 2005
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1.移动平台=>媒介平台模式,打榜,推广……;
2.移动平台=>销售渠道,即扁平销售模式,直接到达用户,如单曲销售;
3.移动平台=>二次开发音乐,铃声,创新音乐模式, 如MUSIWAVE;
以上几种,在世界各地的移动运营商采取的模式各异,以欧洲创新领先.如MUSIWAVE模式,就是一个以移动音乐本身,如图铃,为主的音乐服务,并可以推想一种全新的音乐正在演化中!
当然,模式差别也是服务主体也不同,可能主体:
移动运营商
唱片公司
移动音乐发布公司(兼唱片公司的功能)
在此产业链上可能,还包括众多的SP/CP.但是,对音乐价值链有关联,应该是创作(曲,词,演唱/演奏),唱片公司,媒介,分销,用户,那么,在移动音乐价值链中,唱片公司+媒介+分销将可能是一体.
当然,随着移动音乐产业和音乐产业成熟,那么,其中会滋生许多新的PLAYERS发展机会,如音乐作品自由发布和版权管理等等.

Mobile Music:M-USE Model

星期二, 六月 28th, 2005
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Ericsson’s mobile music service M-USE has been chosen and launched by TeliaSonera Sweden. This enables TeliaSonera Sweden to offer its customers a mobile music service with international and local mobile music content.

The M-USE service, developed by Ericsson in cooperation with Sony Music, is available via TeliaSonera’s Swedish mobile service Telia Go. Ericsson takes the overall responsibility for the music service, including content aggregation, Digital Rights Management (DRM) and platform development. The service is integrated, hosted and managed by Ericsson. TeliaSonera’s M-USE service features music content from both Sony Music and Warner Music International. All music content found in M-USE is original music recordings. The service delivers a variety of realtones (ring tones playing the original music), polyphonic ring tones, StarMMS (artist pictures and music clips), as well as artist greetings and artist news. M-USE has unique personalization features and search functions, allowing consumers to easily find the music that is right for them.

This arrangement enables TeliaSonera to offer its customers a large selection of mobile music content from many of the world’s most popular artists. Telia Go users can get music content from international stars such as Anastacia, George Michael, Alanis Morissette, and REM.

TeliaSonera is the first Scandinavian operator to launch the M-USE service to its customers.

手机音乐 新渠道

星期二, 六月 28th, 2005
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中国移动的音乐方面综合业务的收入大约为15亿至16亿元;随着中国移动音乐营销时代的开辟,手机成为比计算机普及、比报纸互动、比电视便携的一种新兴平台的趋势,在“无线唱游”和众多的无线数据业务的推动下,已逐渐凸现出来。

今天,音乐大赛的颁奖晚会上,获奖歌手都会说“感谢CCTV、感谢……”,是否明天,歌手们在领奖时说的是“感谢CMCC、感谢……”?那是一定的。

看到中国移动音乐榜 ,可以讲感慨万千!原来移动音乐设想不得不作调整。创新的机会还有,但是创新进入的门坎和时机不同了。今天,已经有多家网站和移动服务CP/SP活跃在其中。

音乐,行走之中!

旧闻:Groove Networks和MS OFFICE

星期二, 六月 28th, 2005
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Microsoft终于收购了Groove,在Groove Networks网站的首页上加上了“Microsoft to acquire Groove Networks”这让人深感一种“深处听惊雷”的感觉。

Groove Networks,可能很多人不了解,但他确实是出之名门。Groove Networks的创始人Ray Ozzie曾是Lotus Notes创始人。1997年创立Groove Networks,就主要致力于Virtual Office等协同办公软件和解决方案(国内,王志东也是在此方向上努力),在2001年,Groove Networks接受了微软5100万美元的投资。

此次收购后,就加强了的办公系统平台Office System,并扩展到Office协同领域,Groove Virtual Office的加入会使Office System在全方位上形成优势,非常容易使办公服务功能链形成完全的无缝连接,连成一片。

这时,联想到OUTLOOK已经具备功能,可能会如虎添翼。那么,一些创新公司会如何发展,特别是在一些与MS相近领域的公司,如Aethera。Aethera是一款跨平台的PIM工具包,集合了Email、RSS Feed、个人通信录、个人计划、白板、聊天室、IM(Jabbe)等与个人日常事务相关的功能。该软件是在KDE下开发的,日前由theKompany公司发布了1.0版本(for windows)。那么,哪天,其功能的出色,市场份额的增加,是否也意味着离MS会越来越近?

另外,也听讲:MS在VoIP,语言识别,WinMedia方面整合突破,一旦MS新捆绑策略和产品集成形成,那么,离在MS OFFICE中直接打IP视频电话那时刻,也就不远了!!!

Tracking &Tracing:安徽泗县夺命疫苗

星期一, 六月 27th, 2005
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新华网合肥6月25日电(记者葛如江、沈翀) 记者从安徽省泗县卫生局了解到,该县大庄镇2500名中小学生接种甲肝疫苗后,百余名学生出现异常反应,已有一名6岁的小学生在日前死亡。24日,有关专家对死亡儿童进行了尸体解剖,目前死因还需作进一步的分析和明确。

离我们讨论建立卫生和食品的跟踪和追根溯源的系统不到一周,又一个触目惊心的案例,加之以前,,,,,,奶粉事件,如食品添加剂事件,生命时刻受到危害,一个省竟然如此巧合地在相隔一年不到,又一次在监管上发生了如此震惊的事。

多重身份与社会资源中角色选择

星期六, 六月 25th, 2005
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就保护法官的独立性而言,法官最多能免于外在的影响,但却无法对抗不自觉的影响,这种影响来自于职业法官集三种角色于一身:法律人、国家公职人员和特定的社会阶级,在政治上对法官尤其会产生影响。

《法学导论》古斯塔夫.拉德布鲁赫

前一段时间,与友人讨论社会网络软件和社会,一致赞同:现在所谓SNS过于幼稚。这基于核心的社会关系的几个现实和理论来判断的:

第一:社会阶层;

第二:人的多重身份;

第三:社会关系的节点;

第四:社会资源的不平等;

在现在社会,我们可以看到首先是社会上不同的角色,然后是角色(位置)拥有的资源,与资源的代理关系。

我们常常是被一种惯性牵着走的,而忽略了(甚至是刻意地遗忘)个体在扮演角色时,往往是有着多元的身份的。举例来说,局领导的角色,除了是一个国家公务员,同时也是中国法律体制下公民,还有……。当社会舆论「要求」应该如何做个「好公务员」的时候,我们将着眼点放在「国家行政人员」这个角色上。正是为了特定目的,而刻意忽略,公务员其实也同时具有其它的角色。(省略)

所以,在个体多重身份中,个体是有意图地选择“扮演“一个角色给一个群体看,而非对对多个群体,只显示一个角色,或多个角色显示给同时给一个群体,由此及彼,可以考虑只存在一对一关系,不能或尽力避免一对多,或多对多,或多对一。

如此,我们明白了:SNS的问题何在;但是,从另一方面,可以推出:垂直社会领域,可能存在价值,但是,其所谓的社会信任基础是否是那个垂直社会领域所必须的基础,就不十分重要了。因为设定是:位置关系和资源交易,是一个多重身份的个体在一个垂直社会领域一个面(维)表现,所以,只要其愿意继续维持其多重身份的个体在一个垂直社会领域一个面(维)对其发生社会关系的那些群体中另一些个体是保持原定程序和价值观,那么,这种关系是可维护的。(想起:量子定律)。

德国人在二十世纪初,正直物理伟大跃进时,他们已经在讲:我和你,self, ego,you,和我中另一个我!我发现,原来,人们一直在找寻的机会,就是扮演具有这种特质的角色。(完)

手机网络游戏II:平衡系统

星期六, 六月 25th, 2005
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手机网络游戏的平衡如果照抄PC网络游戏的话,那么,其模式将是与手机游戏本身的模式发生冲突.虽然可以理解将经济平衡系统可以微量(lightening)或轻量化,可以实现游戏的本质,并可以假设在此基础上建立移动网络游戏的新模式,但是,事实上,我们都感觉:那仅仅是PC网络游戏的外延伸,没有建立手机网络游戏的本体模式. 其他系统或模式即便微量化了,其应用对未来手机网络游戏的本质也有可能存在干扰的.特别是时间模式中,简单微量化不解决游戏模式的转移.

此构成与3G或4G没有关系,关联的是手机本体(即:手机是一个新终端,其特点是个人随身携带的,全时24/7模式,通讯……), 宽带和CHIP,只有时效性限制(因为移动网络的带宽将会随3G/4G越来越大,芯片处理能力也会越来越具有良好的3D加速处理能力,另外,如果选择所谓的WIFI模式,那么,宽带将更加宽了),而手机作为本体,就是手机,一个掌上的通讯和个人信息,个人娱乐的集成体,所以,手机网络游戏的模式应与手机的本体关联.这才是手机网络游戏可以区别与PC网络游戏的根本.

由此而来,我们可以推倒重来,手机网络游戏将面临一个全新的消费群体!

Top 10 Causes of Mobile Phone Damage

星期六, 六月 25th, 2005
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The top 10 causes of Mobile Phone Damage

1. Dropped on the ground

2. Squeezed into tight jeans

3. Used handset in the rain

4. Thrown to the ground in rage

5. Destroyed by dog or child

6. Dropped into toilet

7. Dropped into the sea

8. Left on roof of car

9. Damaged from sweat

10. Dropped in the snow

Has anyone broke a phone because of one of these?

from PDALive.com

Wireless Broadband VS 3G

星期六, 六月 25th, 2005
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Wireless Broadband(WLAN):

PROS:

Low-cost set up/Higher data speeds/Easy to install

CONS:

Expensive customer acquisition/Low coverage/Low mobility;

3G

PROS:

Wider coverafe/Cheap voice/Good mobility and roaming

CONS:

Lower data speeds/Limited user capacity per cell/Pricing models in flux

Blog和BSP研究

星期六, 六月 25th, 2005
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台灣免費BLOG服務(8所)使用心得(6.22UP)

http://linshi.twbbs.org/blog/item/petlife5/38690

日本免費BLOG服務(共16所)的使用心得(6.10UP)

http://linshi.twbbs.org/blog/item/petlife5/37966