手机网络游戏II:平衡系统

六月 25, 2005 – 8:36 am |
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手机网络游戏的平衡如果照抄PC网络游戏的话,那么,其模式将是与手机游戏本身的模式发生冲突.虽然可以理解将经济平衡系统可以微量(lightening)或轻量化,可以实现游戏的本质,并可以假设在此基础上建立移动网络游戏的新模式,但是,事实上,我们都感觉:那仅仅是PC网络游戏的外延伸,没有建立手机网络游戏的本体模式. 其他系统或模式即便微量化了,其应用对未来手机网络游戏的本质也有可能存在干扰的.特别是时间模式中,简单微量化不解决游戏模式的转移.

此构成与3G或4G没有关系,关联的是手机本体(即:手机是一个新终端,其特点是个人随身携带的,全时24/7模式,通讯……), 宽带和CHIP,只有时效性限制(因为移动网络的带宽将会随3G/4G越来越大,芯片处理能力也会越来越具有良好的3D加速处理能力,另外,如果选择所谓的WIFI模式,那么,宽带将更加宽了),而手机作为本体,就是手机,一个掌上的通讯和个人信息,个人娱乐的集成体,所以,手机网络游戏的模式应与手机的本体关联.这才是手机网络游戏可以区别与PC网络游戏的根本.

由此而来,我们可以推倒重来,手机网络游戏将面临一个全新的消费群体!


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