CPL和ESWC:电子竞技

七月 3, 2005 – 7:55 am |
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本周,在北美和巴黎分别举办CPL美国站(7月5日-7月10日)和ESWC总决赛(7月6日-7月10日).法国之行中国地区参赛者共有22名,分别是IDG带队15名,和国家体委带队7名.祈望好成绩.
CPL美国结束后,就是德国站,到十月是CPL中国站,现在,CPL更象F1,一年到头有九站,加上总决赛(美国),可有十大站,可以讲精彩万千.相比之下,法国人此次在卢浮宫,颇有创意,但是更象是一个国家SHOW,志在压倒CPL美国站(因为此站正赶上暑期,所以,在北美非常火).但是,从商业角度看,CPL的模式前景不可低估,特别是未来中国市场崛起,可能会在北美和亚太地区形成一个强大市场,那么,CPL的商业价值就十分巨大了.
中国大陆有市场,但是,却受限制于一些政策,使得CPL中国站会遇到不同层次的问题,举办比赛当然有相干部门来审核,但是,对于商业比赛,更希望的是媒介,电视,网络,平面.自去年广电总局对网络游戏的宣传政策出台,使得电子竞技也受连累,这可能是不公平的.但是,又有多少决策者能整明白网络游戏和电子竞技之间两集合的交叉和区分?同时,又有多少人可以与政府来交流向他们阐述明白其中的区分,和意义?
中国体育要搞奥运会,大家都明白;但是,电子体育如何发展?还是拱手出让?希望那些大赛可以使人们明白.
外编:这几天,上海的动漫展的温度远远超出了上海的38度气温,产业和市场都在,但是政策太滞后于市场和人们需求,又处处设防,那么,只会导致市场和产业的"中暑"而"休克".

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