Web2:上帝情结和无限可能性

七月 31, 2007 – 10:26 pm |
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有人讲,IT架构师有上帝情结,还有游戏策划者,总自以为是地制造一个世界,让”小人”在里面玩,还要玩得开心,确实是一种上帝情结。但,事实上,上帝情结也有不同的,那些自以为是的“上帝”制造无数限制,而真正平台设计是制造无限的可能性。 如果把小说,比作产品,无疑金庸是最大设计者,他写连载小说,看似不经营,但是,总能自圆其说,一种自然和通透;使每个读者和每个人物都那么可以自然对话中形成一种圆满,但是,小说的可能性是有限的(当然,现在可以协同写网络小说(听起来如MUD)确实有无限可能性),所以,如果有上帝情结,仅仅人为地制造规则,限制自由,那么这种情结就应该彻底抛弃;如果是制造无限可能性,那就需求这种情结,可以人们自由选择自己愿望。

而这种通达是经验积累,可能是,也可能不是,更多地来自产品设计中潜在的可能性要穷尽,这不是来自设计者经验(经验是过去的积累),而是逻辑和抽象模型(是一种人对世界解析。 事实上,到现在为止,有人以自己现存经验为依据,本质已经将未来时间中可能性削弱)。另外,这种逻辑,并非一定是数理的,也可能是情景的,如格萨尔王史诗……

当然,希望被指责的所谓”上帝情节”,就是无限可能性,这是我们期望的!


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