自娱动漫:看90年代的自我表现力
八月 18, 2007 – 9:40 pm |Tags: No Tags
12岁豆豆来家小住几日,原本只知道她各科作业很好,只是不喜欢语文,作文是她的"天敌",写50字可能要半天;来几日里,除了去科技馆、博物馆、美术馆外,基本也无其他,就是上网和看电视;但发现一个有趣事,她每天会画些小卡片,有人物,情节,基本将学校和生活里发生故事变成Q版系列漫画,故事情节流畅,简单明了,有点类似勤奋的Bloggers;更令人吃惊,她还带领几个同学,一起装订发送给班级里其他同学,而且其他同学还等着看那些漫画;她自封是董事长,找了班长做副董,找了一个学习过美术的同学做进一步加工…… 梦想将来有自己出版社,专门出版此类漫画作品。
那些画虽谈不上美术功力,但形象逼真和简练,一看就十分有趣,大多虽为恶搞些周围“严肃”人物,如校长、班主任、“自以为是”,但是,确实反映了些真实;不亚于那些时下流行动漫;从中可以看出QQ和现今Q版卡通的表现手法影响。由此想到,90一代就是在网络和QQ、卡通漫画、电视的熏陶下成长起来,无疑深受这些因素的影响;在相对富足环境中成长起来,又远离那些体力劳动和“短缺”压力,90年代他们更加“自由”地表述自己个性,并如此行为。事实上,这种‘无压抑’的表现,不管是漫画、文字、歌唱、竞技……他们是为自己的兴趣而表现,用自己观察发现周围一切,并可以"私下"无约束地表达自己看法。他们无需为“短缺”而约束自己,而掩饰自己并刻意地去迎合他人(当然,独生的条件从另一侧面导致溺爱,并滋生其个人空间膨胀),正是有一种自由创造力引导他们去做些自己喜欢的事,并自己学会按一种相对严谨态度去梦想它的未来。
再联想到网络,现在QQ已是中国90年代的核心大众元素之一,还有电视PK节目和连续剧等等对他们影响力,所以,面向新一代的网络创新服务必然与他们这些元素传承和发展有关联,必然是与那些元素有着一脉相承,如90年代的用词,色彩,线条等等都深深地烙上那些相关元素的印;再看北美facebook,其中也有很多被这种新生力量刻上深深印痕,如Poke和Superpoke,当年长者关心Facebook中那么不断添加的2.0应用时,而那些年青人群正在玩Facebook网络,以一种社会性亲密关系中有的举动变成网上的好玩动作,极力地自我表现和自我娱乐,可以“无约束”地表达自己喜欢、讨厌、恶搞…… 这也就是那些人社会活力和创造力,无法以鸿沟来界定界线在哪里,但是,确实在观念上有着认识上巨大差异!



One Response to “自娱动漫:看90年代的自我表现力”
其实我们看问题片面了,现在我们判定是否“自娱”是否“有表现力”只是建立在我们对当今娱乐、表现形式的概念定义。可能同一种媒介在不同时期去看,有不同的功能与功效。我们已经无法用现有的观念去比对现金与过去的差别了。
By 政道 on Aug 20, 2007