从岩浆看J2ME手机游戏

一月 5, 2006 – 8:42 am |
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2005年,当大家都在关注猫牛婚姻时,国内另一市场也发出一些声响。华友世纪投资至少410万美金全资收购国内领先的手机游戏发行商上海岩浆数码技术有限公司,华友世纪副总裁徐迅光将出任岩浆数码董事长,CEO一职将由原岩浆数码董事长兼CEO王江担任。此次对岩浆数码的收购仅是华友世纪为了其移动数字娱乐战略和完整化所做的动作之一。

对于移动游戏业来讲,继数位红走入盛大阵营,基于J2ME平台的移动游戏开发和发布公司都是低调消失于游戏界的视野外,这与当时大家所期待的相差甚远。

那时,J2ME游戏的设计定位基本延续了PC游戏的开发思路和游戏策划,而手机用户们并不领情,真正以手机获取网上服务的用户对游戏的认知并非是基于PC游戏经验而来,甚至不少拿手机上网的用户根本没有玩过PC或网络游戏,所以,产品设计定位和用户之间有很大缝隙。其二,手机游戏中模式,包括任务、地图等等设计思想大都来自PC和网游的设计思想,而此类设计思路在手机上实现有点牵强附会;类似的手机宠物的J2ME游戏缺乏对目标用户的需求分析,导致使用粘度较低。其三,J2ME手机虽然都是基于J2ME和MIDP等等开发和技术标准,但是,游戏开发中对各款手机不必可少配置,导致游戏开发成本上升。其四,整个移动游戏的产业价值链为了各自获利缺乏协作,导致运营模式上裹足不前。

当然,给J2ME等等移动游戏下一个结论容易,因为那是现实;而给移动游戏找到出路就难了,所以,那些先行实践者的价值就是为后来者提供丰富的试错的经验,积累对特定产业的认识,另开辟新路!


  1. One Response to “从岩浆看J2ME手机游戏”

  2. 那些国内的手机网游就是哗众取宠罢了。国内游戏产业就没有一个基础,能搞什么出来??

    By likexx on Jan 11, 2006

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