体验时代的基本法则,可信吗?

三月 1, 2006 – 7:07 pm |
Tags: No Tags

近日,读到 Andreas Pfeiffer写的" WHY FEATURES DON’T MATTER ANYMORE: THE NEW LAWS OF DIGITAL TECHNOLOGY",从用户体验角度强调了功能并不在重要,重要的在于用户对产品或服务的体验,并列出十大法则,"10 fundamental rules for the age of user experience technology",而国内也有人翻译出来:
在这个时代里10个基本法则是
1、更多的功能并不好(More features isn’t better, it’s worse);
2、增加功能不会让事情更容易(You can’t make things easier by adding to them);
3、让用户迷惑是毁掉业务的终级手段(Confusion is the ultimate deal-breaker);
4、风格很关键(Style matters);
5、只有在一项功能可以提升用户体验时才加上它(Only features that provide a good user experience will be used);
6、任何需要学习的功能都只会吸引一小部分用户(Any feature that requires learning will only be adopted by a small fraction of users);
7、无用的功能不止是无用,它会破坏易用性(Unused features are not only useless, they can slow you down and diminish ease of use);
8、用户不会关心技术,他们只想知道产品能做什么(Users do not want to think about technology: what really counts is what it does for them);
9、忘掉关键功能,关注最重要的用户体验(Forget about the killer feature. Welcome to the age of the killer user-experience);
10、简洁很难,因此少就是多(Less is difficult, that’s why less is more)。

市场角度看,这是无疑义的;但是,容易给人误解!市场只关注用户体验,即用户最终服务获得的各类感受,即便是一种昂贵的东西,但是可以获得一种体验,如那些昂贵无比的香水;同时,在用户得知iPod前,是否其就是当时市场上对音乐播放产品的唯一的选择,显然不是,那么是是什么样因素导致其流行,当然,事后我们引用“引爆流行”中观点。事实上,从此角度看,倒验证了中国人的“感悟”观点,市场是非理性的,真正成功是那些超越手段和思维的一种“感悟”;当然,以那些专业复杂的手段也可以成就市场成功,至少可以确保那些市场引爆的等级是中等以上,但是,不能确保其成为出类拔萃的超越式成功,这种成功是可欲不可求。当然,如果市场人员什么样专业手段都不用,那就没有任何成功或引爆流行可言,除非获得一种“感悟”!

容易误解是这些法则过于倾向营销策划,可能会导致市场人员和产品设计之间沟通之GAP。产品开发过程中,市场人员力求时间和市场快速反应,建立进入市场机会和占据FIRST MOVER优势,但是,往往忽视了产品进入市场之前需严谨且有“功力”设计人员的构架分析、思考、研究、选定、开发的整体工作;忽视了技术实现中所起的关键基石作用;事实上,功能和技术是实现良好体验的基础,也一定存在关联:优美技术确保产品优美基础之一。当然,这融入的一个体验经验的产品设计法则:简约即美,小即美。所以,对这十大法则,应该是:Marketing的十大法则!

不过面对本土化时,更应该与本地用户的体验合拍,既然服务于本地用户,那么,就不要心存那种教育用户的感觉,而硬塞一些你自以为是的法则给你的用户,用户会晕的!


Post a Comment

*
To prove you're a person (not a spam script), type the security word shown in the picture. Click on the picture to hear an audio file of the word.
Click to hear an audio file of the anti-spam word