Archive for the ‘个人文集’ Category
星期四, 七月 10th, 2008
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1、Google经常冷不丁鼓捣出个东西来,这次的Lively也是这样。其实2006年,Google就收购了SketchUp,再加上它一直发力经营着Google Earth,所以此番鼓捣出Lively也倒并不令人十分吃惊。Google从来不做超过三个月的计划,但我相信梳理世界范围内的知识与信息的野心令他们的布局其实暗含着地未来的模糊估量。这种估量不需要太清晰,只用知道2D适合呈现文字信息、3D适合呈现富媒体信息,搞完2D搞3D,OK,这就够了。
2、lively使用Google帐号可直接登入,有简单的Avatar设定。这是Google的一个大优势,它不仅有海量用户,也有颇具规模的账户用户,这会成为它抢占虚拟世界的杀手锏。但以我的体验来看,这个项目短期还没有火的可能,种下这棵树,慢慢长吧。我想面对Facebook,Google是否在担心自己成为明天的Yahoo!Impossible is nothing.
3、我个人比较喜欢lively的IE和FF登入。客户端比SL和HiPiHi这些小很多,登入十分便捷。就内部体验来说,与其他VW一样,考量的是还是用户的计算机速度和网络带宽。但这个未来几年肯定会得到很好的改善。慢慢来。
4、与sl相比,lively是一个个分散的岛屿构成的世界,至少现在无法说是一个完整的虚拟世界,更像一个个3D聊天室、音乐厅和舞厅。它鼓励你把常去的地方的入口放在自己的Blog上,可以想像,Google渴望的是激发用户热情来缔造这个世界。就我感觉,VW不一定是一个封闭的虚拟世界,封闭太可怕了。它主动友好地去与2D世界沟通是蛮好的一件事。
迪厅,大家基本是用站着用听的。
Goth Room,这个倒是适合站着听,于是大家还是站着听吧。
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星期六, 七月 5th, 2008
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一、2D互联网与用户的相互塑造
由1.0网络升级到 2.0网络,表面的变化是UGC——用户不再是被动接受信息而 是主动拖入信息并创造信息,背后发生的变化是用户对网络的支配权的提高,此后塑造互联网的不只是Geek和网络公司,普通用户开始反客为主,他们不仅利用互联网的媒质属性发布信息更开始疯狂使用互联网作为自己的生活工具,从此网络进一步呈现其本质特征——去中心化,并不断趋向多个亚中心和微中心。
聪明的网站创建者化身网络软件提供者(现在来说就是Social Network Software),他们通过自己的网络提供软件给用户使用,用户以此来实现自己的目标——组织信息(Digg、Google Reader、Buzz Yahoo!)、交友(QQ、Myspace)、社交(Facebook、Wealink)和购物(EBay、淘宝)。
现在正是SNS站点的天下,类似Ning.com和Ucenter这样公司是一剂催化剂,它把软件或在线软件交给用户,让他们自己去组织、维护、发展自己的圈子。因为他们感知到一个已经开始发生的变化——继单纯的信息发布、搜索和获取、购物等这些较为单纯的行为之后,人类开始用网络完成更为复杂的事情——社交。
之所以是社交,有多方原因,比如社交是人类最为普遍的活动,进入现代单个人的社交圈开始变得更加庞杂,用网络来维护和拓展不仅效率最高而且经济划算。其次,经过十几年的发展,用户对网络已经十分熟悉,使用它的能力和愿望都得到了很大提升。再次,经过十几年的网络生存,用户开始需要在网络上留下更为丰富的ID信息(如Blog、Facebook、Myspace、豆瓣账户),通过ID实现自我身份认同,并以此为起点展开社交。简单说,SNS热潮之所以发生是做好准备的用户和做好准备的互联网共同促成的。
信息检索和社交有可能是2D互联网最为重要的应用,它们都基于互联网的“比特化”、“网状架构”这两个基本属性,前者保证网络行为的性价比最高,后者则保证拥有足够多的用户可以交互。
二、当前虚拟世界的问题
虚拟世界(Virtual World)这个词也许会给人一个错觉,它是现实世界的镜像。但我们真的那么需要一个仿真的世界吗?绝对有,比如360度观看CCTV Tower。但这远远不够,虚拟世界应该给用户提供更多的东西。
虚拟世界是一个平台或说系统,用户可以做很多事情——这是创立者的想法,他们为什么这么做呢?SL上的创造者们给出了答案,Geek们像登山爱好者一样,他们的需求是马洛斯需求理论中的最高层——自我实现——我爱爬山只是因为山在那。
让我们描绘下当前SL的生态。Linden Lab开发整个世界,Geek用户在上面创造城市、建筑和单一物品,商业公司进驻买地陈设产品,普通用户在酒吧、商店、博物馆内闲逛。从社会角度来说,Geek们是商品制造者、商业公司是广告牌和发小广告的,普通用户是消费者,他们可能会从经营者和房地产商手里购买土地、房屋、服饰和其他小零件。这些消费中,除了服饰这部分可能是Avatar在虚拟世界生存的必需消费,其他似乎并不那么重要,Avatar毕竟不是血肉之躯,完全可以不理睬身体需求(饮料、房屋等)。所以这一部分的生态链是十分脆弱的。
另一部分“消费”发生在用户之间,赌博、性成这些人类永远无法餍足的行为成为最重要的用户间行为。社交?社交需要的信息读取、身份确认、离线留言等似乎2D的SNS站点更合适,毕竟现在人们更习惯通过文字和图片来完成网络社交。
Linden Lab试图让世界自由发展,但因为缺乏人类本身的身体需求,可能很难建立起不断繁荣壮大的社会、政治、经济系统。用户的活动难以为继,继而导致用户活跃度降低和流失。
三、相较2D互联网,3D互联网的优势是什么?
相较2D互联网,3D互联网的优势在于高清晰度和高度形象化。比较3D与2D互联网,我们必须明白,在信息的语义描绘方面,2D占优,3D则在呈现感性的立体信息方面有无可比拟的优势——犹如描绘珠穆朗玛峰,一本书可以用几十万字的信息描绘它的高度、石质和植被变化,而一张照片或者一段视频却可以更轻松快乐地描绘这座山的神伟。
当然,与视频相比3D互联网的优势又是十分明显的,用户可以进入其中,细致了解事物的每一部分,更关键是用户可以拥有一个Avatar,体验置身其中的奇妙体验——一个人看着自己在世界上飞翔,就像上帝看着人类一样。而不同Avatar之间的互动,也更会给用户带来强烈的浸入感。
这的确是一种美妙的体验,但它只是3D世界的一部分。3D世界可以存纳的东西几乎是无限的,SL和HiPiHi(也许还要加上正在成长中的Google Earth)试图再造世界的志向颇为远大,但却在一定程度上超出了用户现阶段的需求,而这些用一定有某些需求在被忽略和等待被唤醒。
四、原动力在哪里?
平均网龄十几年(中国要更少,不到10年)的用户,现在正在把社交转移到网络上,承接这个重大使命的是SNS服务。原因前面略有提及,通过文字、图片维护和拓展人际关系就先阶段来说是最为有效的手段,性价比最高。
Social Network Site上的确在发生着海量交际行为,但社交并非凭空发生的,首先网站需要聚集最初的核心用户群而实现这一点往往是通过网络的工具属性实现的。比如Myspace和Facebook是个人身份ID、Flickr是图片分享、淘宝是廉价物品搜索、豆瓣是文艺作品推荐、QQ是IM通讯。
那么3D网络呢?它可能提供的专属服务是什么?
SL 展示了一种模式。这种模式在用户进化(向Avatar进化,而中国用户处于ID阶段)颇为先进的美国也遇到了问题,在中国的处境可能会更尴尬。所以虚拟世界的未来可能是趋同的,但出发的地点则可能千差万别。我们必须需寻找一个中国自己的突破点,要完成的初阶任务是——吸引一部分人进入3D虚拟世界,为他们提供某种专属服务(SL只是一种关于未来的体验,黏着性太弱),也吸引一部分人或机构进入这个世界建造内容并获得自己期待的价值实现。简单说,我们必须帮助不同类型的用户在这个系统内实现自己的价值,而且这个价值不能太虚幻和超出大部分中国网民的需求。
首先反观自己,我们有什么,我们能提供什么初级产品,这个初级产品对谁有用,不同类型的用户们都在哪里?
3D虚拟世界的优势在于高清晰度和高度形象化,由此出发它能提供的专属服务是最最基本的3D呈现——不仅是城市、建筑、物品而且包括人本身的呈现。而对于3D世界经营者来说,我们花费了巨大的经费开发了开放式渲染成像系统,通过客户端可为无数用户使用,这正是2D网络所无法比拟的。从这个独有软件出发,可能能找到我们最初建设者和核心用户群。
现在的问题是,对大部分用户来说这个软件太超前了——他们还没有准备好使用功能如此强大的软件所必需的技术素养和心理需求。也就是说,这个软件需要它独有的使用者来解决虚拟世界的生产问题。不妨设想一下这样的用户会是谁?博物馆、画廊和酒吧。这些场所需要绚丽的展现形式,假以时日互联网进入3D时代,它们的主页应该是建立在虚拟世界的,而不应该是2D化的网页。也许我们需要一个第三方来为他们服务,也许我们需要唤醒这些结构的意识——它们需要更好地展示自己(中国科技馆建设网络虚拟平台的预算近亿元)。而对于用户来说,虚拟建筑里的这些机构是有趣的去处,尤其是遍布北京798、草场地、东村、环铁等地的近千家画廊,它们不间断的展览无疑会为虚拟世界源源不断地提供新内容。而遍布各地的艺术爱好者也会被吸引加入进入虚拟世界。(虚拟世界更开放一些也许会更好,比如支持匿名访问、Widgets输出,这样很多个人页面、Blog和画廊展览会成为它的宣传平台和进口)
类似想像还有,比如虚拟平台的话剧演出?(当然这都需要第三方支持)
当然,用户进去之后,如何促发他们之间的交互、如何促发他们的个人信息产生需要继续思考和探索。我深信,具体一个网站必然是建立者和用户互动塑造的,而且个人得到的授权越高,其生产力解放得程度越深。当然,这一切的前提是,不仅准备尊重用户而且要为用户提供切实的服务,邀请用户一起探索未来,而不是将自己的意愿强加于人。
寻找一个站点的原动力是最重要的问题。我想寻找之时,应该考虑这样几个因素:自身技术优势、呈现特征、网络发展阶段以及网络用户所处行为阶段、线下核心资源、延展力和可持续性。简单说寻找原动力就是我们的强项能为哪些人提供不可替代的服务。
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星期一, 六月 30th, 2008
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“连线”是现实世界发展的必经之路。比特式存在令世界的一大部分获得了永生,而“线”则令这率先永生的一部分无线复制、自由流动。所谓的“线”在网络语境中,并不限于物理形态的光缆和电缆,它只是另一种存在形态流动的隐喻。Mr.安德森从快递袋中取出这款NOKIA手机后,已经准备接受由梦中梦里唤醒的现实。
《the Matrix》里有个后门装置,电话。这个后门是架构师在做系统时留下的,功能是连接这个阴阳门两侧的“现实世界”和虚拟世界。每次Neo一班人要回去,地下世界的人就会拨打他附近的电话亭,一旦接起,链接建立,救世主就没影了。
与这个后门相对应的,是另一个后门。就是在人类脊椎上开的一个数据接口,Neo要进入Matrix必须插上网线。所有活物要进入Matrix都必须插上数据线,并通过网卡和路由器实现人体电信号与计算机信号的转换接驳。
现在,Neo可以不必插上网线了,100多块的中国造无线接入装置已经满大街都是了。所以,扔掉网卡,让我们拥抱USB接口。
但是,今天我还不需要对未来虚拟生活做进一步展望。未来之城一日之内肯定建不成,所以让我们谈谈现在吧。Matrix降临前,已经演习了一千遍,未来就在眼前。
《the Matrix》之前的美国电影对未来城市的展望基本建立在工业社会的想象上,所以往往在城市外观上着笔以抵近天空的摩天大厦表征文明或说科技所到达的高度。而《the Matrix》中的城市(大概是公元22世纪)则只凸显了颓败这个特征,因为它知道与未来城相伴的必然是钢铁与水泥的枯萎。因为城市早就长大了。
就城市外观来说,今天的城市可能已经到达巅峰。完善的上下水、电力系统、公共交通、气候净化与人工降雨,当然还有人类炫耀自己雄壮的摩天大厦……它因分享而出现,以物质的最便利流动为生长准则。
物流是考量一座工业城市的最重要指标。所以,DHL和送奶工成为最可爱的人,人们把传真机、复写纸和DVD碟片塞满办公室和书房。直到有一天世界变了天,差不多所有可以被数字化的东西都开始被数字化,物流环节一再被压缩,世界不小的一部分可以被很容易的复制。囤积成了最落伍的时代遗癖。
还有人在收集黑胶唱片,但iTunes在最残忍的4月变成了世界第一大音乐零售商;中国的情况也不会差太多,SP的实际销量也令唱片厂牌望尘不及。海尔电视则在做一个类似iTunes的电影库,播放器就是客厅里的每一台电视机。数年前DVD踢走了录像带,现在轮到它谢幕了。iPhone和iTouch则在想办法让青少年揣着一打电影去上课。
模型已经出现了,现在我可以对你说,有一天这些城中大部分的物质会以比特流的形式存在,直到全部都变成比特流形式。博尔赫斯再世,也许仍会以抒情诗人的语气说,存储器与镜子一样污秽,它们都如做爱一般增加人口。但现在主宰这世界的是凡夫俗子对安逸的向往和纹丝不变的摩尔定律,所以让我们忘掉十四行诗,拥抱T级高容量硬盘。
当初,对,当初有很多笑话,比如说5台电脑已足够全美使用,比如说互联网是信息高速公路。笑话还没笑完,我们已经拥住了网络的双肩,这注定是一场爱恨交织不知所终的爱情。
希望你能认真考虑一下这个问题,因为人类可能会在这里结束自己的青春期。
for CP
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星期六, 六月 28th, 2008
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告别早就开始了,到今晚比尔·盖茨才最终卸甲。他的贡献不用我多说,如果你想了解看看这个。
拜他所赐,我们都有盗版Windows和Office用,对此没有什么好愧疚的,微软也赚够了钱,而且确立了另一种盈利模式,大量免费,部分收费,或说民用免费,商用付费。
我感兴趣的是比尔·盖茨退休后的工作方向,当然慈善事业会是他的主要范围,但发挥余热在互联网领域也蛮不错。看BusinessWeek的报道说,在信息技术领域他可能还会参与基础搜索领域,另外一个就是新的电脑互动技术。人机对话方面,我们基本是通过鼠标和键盘进行沟通的,一定还有更便捷更有效的沟通方式。
在网络领域,经验也许会是前进的最大阻力。所以MSN一直无法为互联网指出新的方向,但人机互动方面也许老盖茨的经验能用的上。所以,蛮期待的。
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星期三, 六月 18th, 2008
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17日于芝加哥互联网网零售商会展上,Nielsen Mobile研究员Nic Covey指出,网络零售商应该尽快完善其站点以迎接m-commerce(手机商业)的到来。
Nic Covey提供数据说,49%的受访用户(美国)表示愿意尝试手机购物。在美国已经有900万(占美国总用户的3.6%)用户用手机购买过商品或服务。其中男性490万,女性430万,25-34年龄段的用户是尝试意愿最强烈。
Amazon已经开通了专为手机用户准备的站点模式。
除了手机直接访问站点,直接发送信息到特定号码的购物模式也已颇成规模。中国这点很发达吧,你可以通过发送短信方式购买你主动提供线索的权利:),中国移动好像老早就可以通过短信形式下载歌曲吧。
Nielsen的调查还有些数字有帮助:
1、尚未做过手机购物的用户中有41%的用户最担心的是安全问题。
2、23%的用户担心费用太过高昂。
3、21%的用户担心无法完成交易。
可见,安全、费用和便捷是潜在用户最担心的问题。
iPhone为代表的职能手机和3G网络是开启m-commerce的两把钥匙,网络依赖和安全体系的建立也将推动这个领域蓬勃发展。
via.Read/WriterWeb
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星期五, 六月 13th, 2008
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英国保守派老牌报纸Times最近把1785年创刊到1985年大肆扩版之前的报纸(星期日刊除外)大约2000万篇文章全部送上Timesonline。这是Times在数字化方面迈出的虽然有点笨,但很踏实的一步。
因为之前报纸并未使用电脑排版所以留档也只有纸质形式。所以必须进行海量的扫描,具体形式其实很low-fi,扫描每张报纸,然后用OCR软件整理成文字(8年前做毕业论文时,我用的就是这种方式,没啥技术含量费时间而已)),因为数据量过大,这些文字并未经过矫正,也就是说难免会有错误。
Times网络版主编Anne Spackman说通过此举意图树立一个黄金标准,不知道此君怎会有这个想法?试图在电脑屏幕上呈现报纸的特质吗?报纸的特质应该是质感和即抛吧。不过这个想法倒是和New York Times的在线电子版思维一致,这是否就是报人触网的尴尬?
Times以及其他的报纸无疑在为信息共享而做奉献,但此举只能为Google多一些原材料,的确很难为寻求进化的报纸提供新的收入来源。现在News已经免费了,News也许注定离开Paper。新传播体系中,我找不到纸质形态新闻包的立脚之地。
Newspaper会否消失,报社已经完全不能做主了。通讯社、报社、读者、广告商、广告主,之间的生态链势必会被打乱、重置。
News的市场还在,介质革命已经发生,而背后的经济范式还没有建立起来,这便是报社所面临的窘境。最后新范式的创立需要市场各方的协同努力,但现在看来还是一片混乱,但现在看来,报社已经失去了主动权。
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星期五, 六月 13th, 2008
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从来没有哪个领域像互联网这么变化多端,不只是整个行业 即使一个站点也需要不断修正自己。生活流媒体Twitter就在碰到这样的问题。
Twitter Robot刚恢复没多久,连页面都当即了。Mashable上说,乔布斯一讲话,Twitter就当机,这笔帐又该算到苹果的WWDC大会上了。
关于Twitter因何当机,alleyinsider.com有详细分析,不外乎提供了太多API服务,用户增长过快、架构难以支撑。ReadWriteWeb则直接指出,Twitter根本问题在于创立之初并没有想到会成为大众即时信息系统(a messaging system for the masses)。用户把网站朝着自己喜欢的反向使,最终塑造了Twitter的形态,重新定义了它的本质。当然如果Twitter不能及时去调整自己去迎合用户,将被这群尊贵的用户捣毁。
可载舟,亦可覆舟,这是用户的力量!
Twitter如今必须面对这一点。其工程师Alex Payn在blog中说,他们正在重写系统的一个核心部分以令网站应付自如。
即使如此,如上图所示,Twitter的访问量仍在稳健攀升。ReadWriteWeb对Twitter不能及时与用户沟通这一点十分失望,但用户们并不能找到更好的替换平台(也许plurk.com?)
老美不屑抄袭别人,国内却不然,fanfou.com、jiwai.de、taotao.com,对比一下,凭借QQ强大的矩阵体系吸引用户的taotao.com后起而秀之,再次证明创新在国内实非必要,涨势欺人才是制胜法宝。

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星期四, 六月 12th, 2008
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《星球大战》(中)代表了工业时代人类对未来世界的最高想象。从世界地图岛(左)的身上,依稀可见《星球大战》的痕迹。这些乐观派建筑高大挺拔与《异形》(右)中的世界大为不同。世界地图岛并非未来的雏形,它也许只如鸟巢一般是权力意志不受约束地膨胀之后的产物。
想象总是受制于此时此地的一切。所以,1960年代麦克卢汉看到人们把汽车轮子安在身体上以延伸自己的步距。战后长大的一代城市规划师则在底特律的炊烟中谋划一个华丽的未来——城市马路变成高低错落的槽状物,人们用自己身下的轮子在槽中奔来驰往。
1974年的第一次石油危机爆发,美国人开始关闭国内的油井,将波斯湾纳入后院范围。未来首先杀死了在城市废气中飞翔的鸟类,然后……是人。汽车之城的梦想就此破灭。
而在文化工业内部,好莱坞巨擎把从标本上扯下来的翅膀插到腋窝里飞上20世纪后半叶的天空。庞大、机械、贵金属、核能……这是在1970年代以来未来世界的关键词。1979年雷斯利·斯科特制作的太空惊悚片里的未来之城漂浮在太空中,充满末世影调,而续集中展示的地球监狱则满目荒芜,暗示资源枯竭后的苦涩生活。
与雷斯利·斯科特的悲凉视角不同,中产阶级子弟乔治·卢卡斯则乐观许多,他在1977年完成的第一部《星球大战》基本界定了人类对于未来的全部想象:高楼林立、霓光闪烁,人们驾驶核动力飞行器犹如鱼群一般在都市丛林中巡游。明亮的色调与希腊悲剧式的英雄的主人公勾画出人类对于未来的最乐观幻想。但随着石油危机的一再发生,人类开始悲观起来。无论是雷斯利·斯科特1982年的《银翼杀手》还是詹姆斯·卡梅隆1984年的《未来战士》所描述的未来都充满压抑愤懑的情绪、他们的城市呈现出末世纪的阴冷、潮湿和暗色调。
这种悲观和绝望到世纪末时发展到了极点,《攻壳机械队》和《骇客帝国》里的未来城市只成为人类分裂自我的场所,或者干脆是被夷为平地后的黑暗废墟。
而在这之前,也有一些中产阶级式的温和描述,比如斯皮尔斯伯格的《少数派报告》。在这类影片中,城市成为一个中性的实验室器皿,闪着银光,犹如金属的质感充满每个画面。
漂浮在荒蛮直流的天空里,或者奔走在金属质感的街头,电影主角们在导演的视野尽头感受未来的困绕。一个工业化的世界是没有未来的,这个念头牢牢摄住了好莱坞和日本的导演们的心。
然而梦想实现不了的东西,现实有时候却可以。沙特阿拉伯的Nakheel集团正准备将整个世界漂浮到了迪拜的海面上。所有人都为那些蓝色之上的小块赞叹着迷,因为他们在现实的眼前看到了属于梦想的玩意儿。但这么大的噱头,只能是一个够大的噱头,而绝不属于未来之城的世界。
好莱坞电影和Nakheel被囚禁于工业社会的地心引力中,所以它们的未来之城往往只在视觉和核动力方面着色。但未来总会是一个新时代,只有update是不够的。是,就在这之前,世界已经在upgrading。
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星期三, 六月 11th, 2008
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Apple用iTunes和iPod搭建了世界上最大的音乐销售通道;现在,他正准备用Mobile me和iPhone开拓一个巨大的市场——个人数字信息组织平台。这是在正在召开的WWDC大会传出的消息中,感受到的最强烈的印象。
没有使用过.Mac服务,不过仅就Jobs的讲解来看,改名Mobileme的.Mac显示出大干个人信息组织存储的决心,但功能方面还是简陋了。每年99美元的年费肯定能带来一笔不小的收入,但Steve Jobs为啥不能步子迈得更大点呢。
——哼哼,所以有了这个标题党风格的post——如果我是Steve Jobs,那么
1、存储方面我会加上视频,虽然iPhone视频拍摄不是强项,但的确有一帮人有强烈的露阴倾向,而且自拍照片没有自拍视频过瘾。
2、me.com缺乏一个类似iGoogle式的单一界面。既然现在的站点强调了个人!但个人信息不只限于自己生成的那些,pull也是很重要的一方面吧。你知道iPhone桌面上的那个Goolge Reader并不能把所有站点都pull进来。
3、既然已经决定把iPhone送给用户免费玩了,不妨多玩大点。me.com是什么?像facebook一样取代操作系统好了,由此apple杀入SNS阵列……简单说一个封闭的me.com可能像iTunes一样从用户身上赚到不少钱,但仅仅是钱而已。
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星期一, 六月 9th, 2008
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改朝换代的时候,浑蛋的事最多。1807年法国侵入葡萄牙,王室逃王殖民地巴西。几年后反攻无望的葡萄牙王室做了一件大事——改名,葡萄牙变成了“葡萄牙、巴西和阿尔加维王国”。这是19世纪的事,200年后类似的事在两个公司身上又发生了一遍,AOL与时代华纳合并为AOL时代华纳。
航海技术带来了全球货物的大流通,也带来了万恶的殖民主义。葡萄牙之所以能对大自己数倍的巴西殖民仰仗的是坚船利炮,纵使王孙落难仍可耀武于贫弱之地。2000年AOL能与老牌公司时代华纳合并,凭借的也是新经济气吞山河的架势。也就支撑了七八年,巴西独立,葡萄牙、巴西和阿尔加维王国解散,葡萄牙独自裸奔。AOL时代华纳没有解体,但这桩联姻也一直不被人们看好,但很快人们就懒得评价了,因为它们彻底过气了。
但有一件事却和从前接上了茬,这就是殖民主义。这个诞生于15世纪的怪胎,在19世纪达到顶峰,二次世界大战之后彻底破产。但游魂一直在原子弹炮制的废墟上游荡,在20世纪最后10年里终于借网络的尸还了自己的魂。只不过这一次的殖民,不是一个国家对另一个国家和地区的奴役与剥夺,而是一个公司对一群社会人的奴役与榨取。
2000年AOL与时代华纳合并,还谈不上殖民,至多是华尔街的财务报表游戏。而在这一年前后,中国的互联网开始以低廉甚至为零的价格“掠夺”报业集团的新闻。这是一个根本不对等的时代,纸媒体工作者对互联网的无知,犹如当年被玻璃球迷了眼的印第安人一样。于是,曼哈顿被以相当于28美元的价格卖给了代表先进文化的殖民者。
除了新技术与无止境的贪欲,殖民发生的另外一个背景是智识发育不平衡。没有国土概念的印第安人觉得24美元并不少,没有知识产权意识的纸媒体同样为上网传播而沾沾自喜。他们都不知道,未来已经被变/贱卖。2005年,总编辑们发布《南京宣言》要认真对待数字时代时,新时代已经没兴趣认真对待他们了。巴西还能独立,后知后觉的纸媒体只能独自老去。
网络成为新殖民者的利器,但它并非只控制在贪婪手里。伟大时代的开启者们穿着睡衣工作,而殖民者永不愿意脱下虚弱的战袍。
所有的殖民者都是亲善迷人的,但榨取与剥夺是他们不变的本性,租借港口后,他们又把笑脸转向了单个的人,为他们提供博客工具便敢声称拥有所有文字的版权——还有比这更不平等的条约吗?
还有一类网络殖民者采用的则是较为温和的策略,比如网游,比如QQ秀。如果你去过二级城市的网吧,除了康师傅、汗臭,一定还能闻到鸦片的芬芳。AOL面对沦落风尘的时代华纳至少还会以礼相待,而网络殖民者面对个人却绝对不会手软,以强力手段打造出超级比特致幻剂喂给每一个越吞食越饥渴的社会人。MTV几十年前犯下的罪又在重新上演。
站在比特海边,社会人犹如1626年的印第安人一般懵然无知,他们不知道避免被侮辱与被损害的命运只能进化,进化到网人。网人也许仍会打网游,但至少他们可以搭建一个独立Blog,或者Wiki站点。2001年前后,他们创立了Creative Commons以保障互联网世界内部的知识掠夺。
相比强大的掠夺者,网人看上去微不足道,但他们就像走出夏尔的霍比人一样,个子小、志气高。贪婪的魔戒就挂在其中一个的脖子上走向末日火山。
图说:《魔戒》讲述的是一个抵御诱惑的故事。弗罗多并非阿贡多式的传统英雄,而是一个经过痛苦考验最终把事情做成的小人物/侏儒。魔戒控制着一股超凡力量,把控它便可玩弄世界于股掌间。网络技术所有者也在面临相同的考验,而一旦被诱惑或也有成为咕噜(巧合,一个专门用于wikipedia阅读的浏览器也叫Gollum)的危险……,但很明显“魔戒”已经不可能被摧毁了。
fir CP
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