互联网公司纯粹不起,渠道定性后媒体时代——《渔夫日志》2009.03.30
三月 31, 2009 – 12:25 am |Tags: No Tags
虽然网络游戏蓬勃发展,但依然担心具有瓶颈,希望其回归成熟市场应有的模式。他表示在这种情况下,广告、电子商务、搜索引擎是互联网发展必不可少的重头戏。
包括腾讯在内的互联网公司已开始从各自核心优势,向几方面领域做渗透,而渗透的原因是先稳住用户,这样全业务一站式将在互联网公司得到认可。而IT、通信等行业向互联网的融合,也让他认为未来很难有纯粹的互联网公司。
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网游、广告、电子商务、搜索引擎广告。
网游:2008年中国网络游戏市场规模为207.8亿元,稳居网络经济细分榜首,同比增长52.2%,相比06的60%和07年77.7%市场增长率,08市场增长趋于平缓。详见……
广告:2008年中国网络广告市场规模达180.6亿元人民币,相比2007年同比增长71.0%,依然保持高速增长态势。但2009年增幅跌至20%,详见……
搜索引擎广告:2008年中国搜索引擎市场规模达50.2亿人民币(约合7.35亿美元),相比2007年的29.0亿人民币年同比仅增长73.1%,相比2007年增速放缓,市场趋于平稳。详见……
电子商务:IDC报告显示,2008年中国电子商务总体交易规模达到19510亿元人民币,比2007年的16078亿增长20%以上。其中,面向个人消费者的电子商务交易额增长约为30%。预计到2010年,中国的电子商务交易总额将达到32200亿元人民币。详见……
什么是现代呢?学者的描述是:现代性,社会世界中进化式的经济与管理的理性化与分化的过程。而后现代则抛弃了宏大叙事,是一种更为碎片式的呈现。
后媒体时代的特征就在于此:渠道中心化,内容去中心化。后媒体时代的“后”字,便反映着这样一种媒体中的矛盾:渠道是越来越结构化的,而内容,则越来越呈解构化的状态。
在后媒体时代中,一个媒体的取胜甚至是生存之道,不是天天和文字图片之类打交道的内容人才(虽然,还算重要),而是大多出身于资本界的资源整合人才。谁能整合出渠道老大,谁,就是媒体老大。故而,媒体公司,必须变制造内容为把控渠道。
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传播是一个往复循环的复杂过程,但基本上最基本的媒体传播单元是由信息、渠道、受众、广告这样几个元素构成。魏武挥所说前媒体时代后媒体时代(注意前后描述的是时代而非媒体),便是分别由信息和渠道占据传播主导地位的不同时代。
在以有线和无线网络主导构建的新传播体系中,受众迅猛增加,广告也在迅速上涨;信息的生产产生了多种肯能行——当然专业人员仍然重要,与原来的传播体系又有不同的是,在新世界中渠道正在建立切尚未瓜分完毕,而谁能够胜出,基本上取决于建立的新渠道和强取豪夺的新渠道。
Google式搜索引擎网站和Facebook式SNS社交站点,都创建了不同于新闻站点的新信息渠道,与新闻门户站点的壶口瀑布不同,流淌在这些站点上的是需求拉动的涓涓细流。如果说新闻门户站点的拉动力是大众对新闻资讯的渴求,那么Google上流淌的是人们对特定信息—答案的(李开复说是好奇心)的追求,后者无意更强烈;而在SNS站点中奔流的lifestream则是社交的欲望,当这种欲望以及欲望的达成可以比特化之后,SNS站点的生意会逐渐好起来。
魏武挥的这篇文章是从媒体角度理解互联网非常重要的一篇文章,同样重要而且更加的詹膑之前曾经写过的《信息的生产、获取、组织与呈现》,可惜詹膑的blog信息暂时难以获得,可以参照我去年1月时做的学习笔记。
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PS:《渔夫日记》是传世纪在2009年新开始的一个bloggin项目,周一至周五,每日出版。所录所记皆为launlee在Google Reader、Firefox、TwitterFox上走神时的所见所思。我当然一叶障目,你不妨一目十行。

