Second Life、Novoking是用来满足什么欲望的?

十月 30, 2007 – 10:50 pm |
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参加ofblog的活动,虚拟人生Novoking的王瑞斌为大家展示了进入测试阶段的Novoking的一些状况。郑治王正鹏何砝都blog了自己的看法。记得当时和Novoking的CEO张武断地说,“绝对不能在中国做SL,否则一定会死。”下面就简单说下我的理由。

整个万维网一直在模拟世界,从电邮、BBS和新闻门户开始,我们开始利用互联网的特有属性来减低我们的信息发送和获取成本。之后,我们开始通过网络完成交易,目的仍然在于降低成本,我们上网是为了代价更少地获得我们在这个现实世界获得不了的东西。去JOYO买书,去携程订票,寻找一夜情。这些需求还是停留在马斯洛需求理论的第一和第二层面——生理需求和安全需求。这一阶段大家做新闻门户、电邮和后期的Google。

之后,满足了第一需求的网民的第二需求——社交需求开始上扬,IM(QQ在中国比MSN火一个原因就在于它能实现傻瓜交友)工具、SNS兴起,互联网进入2.0阶段。这一阶段,诞生了BlogMyspaceYoutube以及最近大热的Facebook。

这其中有一个从第一阶段一直存在的网游,从一开始它就是一种交互网络,从MUD到魔兽世界只不过形式越来越动人。游戏是一个大型社区,但形式与目标都与SNS完全不同,所以它直接提供了另外一种单纯的满足。为什么那么多青少年玩网络游戏,因为这个世界太无趣,太平庸,规则由成人制定,高位由他们把持,速食一代的青少年无法在短时间内获得地位、尊严和荣誉感,所以去网络游戏。当然,人性黑暗的一面杀戮欲望也可以在这个过程中得到满足,且成本最低。

网友对网游的卷入程度相当深甚至成为正派人士眼中的社会问题。但没有人将网游视作第三代互联网,它只是一个旁支,是任务和社会关系极度简化后的一个虚拟社会,类似大富翁游戏,下一代人类肯定会因为过于简单而将其淘汰。

Novoking情景但虚拟人生SLNovoking这些则不一样,从外在形态上来看它类似网游,但推动力量则大为不同。网游以打关为推动力,虚拟人生呢?它的目标是不确定的,你说你的人生目标是什么?

要大家到下一代互联网或说虚拟人生程序去,凭什么?我简单玩过SL,它给我的感觉是超现实体验,但这个绝对不是它的核心力量,超现实体验只是低级玩家的感受,对高级玩家(那些创造者,好像在SL也只有四五万人)来说,其最大吸引力在于创作本身,高级玩家的创作带来强烈的成就感以及对他人的支配感——这是马洛斯需求理论中的最高一层“自我实现”,这个在现实中同样是稀缺的。与第一代第二代互联网一样,虚拟的低成本仍然是大家进入到互联网中来的根本原因,虚拟意味着成本低廉。但获得的成就感却很真实,尤其是这个虚拟世界又通过确定的管道与现实相联系时(对SL来说是L币与美元的自由汇兑)。

仅就目前来说,人们的第二第三第四需求并未得到充分满足,所以Facebook这些SNS网站还在继续释放能量。待到它们之后才应该是虚拟人生类网站(以后网站和客户端进入系统的区别会逐渐消失吧)隆重登场之时。

现阶段主流中国网民还基本处于1.0阶段,在现实里与CPI赛跑,为按揭养老保险而奋斗,缺乏足够多的人群在Novoking里创世纪,所有的需求大抵在2.0网络上也可使实现了。大家最缺的还是性发泄和成就感,所以QQ和网游是最有发达的。虚拟人生拿什么来吸引网民进去,大家还要继续开动脑筋创造历史。

至于再往后的历史,可能就是Matrix了吧。那个系统将被发明出来,人进入其中可以享受美食、性、安全感、成就感,所有的感觉都不过是一些信号而已,我们还有什么样的理由不进去?唯一的一个理由只能是,另一个智慧体系的人怎么没有来?谁给我们这些“电池”输送营养液?(Img from novoking.com)

PS:还有一个话题是,我们已经开始了向无限虚拟的移民,如何去对接现实与虚拟世界? 留待合适的时候再讨论吧。


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