图穷匕现,世界是手持的

九月 9, 2008 – 1:45 am
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collage6a,奥巴马的竞选主页洋溢着苹果和Facebook混合成的新时代精神。摇滚乐曾经为一代人洗礼,现在网络开始开启人们的心智;cXf,生于1946年的斯皮尔伯格在1970年代凭借《大白鲨》一战成名,晚生9年的Steve Jobs历经起起伏伏后现在开始重新攀向个人声名的高峰,如果他对世界的影响超过斯皮尔伯格,原因只有一个——他为每一个人服务,而后者只为大众;eXd,199美元iPhone只是手段,它指向的应该是包裹在云计算后的个人数据存储和处理。

当年看美剧《24》,有一个细节印象很深刻,一不明状况Jack就让CTO的同事卫星在这一地区过录制的过去几分钟的控视频发到自己的手机上。第一次看到这个镜头,忍不住惊叹,靠,Jack握着几分钟的世界。

自从世界被Google Earth比特图景化之后,就彻底变成了四维玩具,像Jack一样你也可以浏览它的过去——当然由于没有授权,普通人可以浏览的精度要差许多。几年过去,在摩尔定律的带动下,手机发生了深刻的变化,现在Jack已经不用同事发送这段视频了,他可以通过高速连接CTU网络来完成检索。

限于制造业的狭窄视野,Nokia、Moto等传统手机厂商只善于把手机往戏匣子方面发展——噱头可是中华民族的长项,所以你看,只山寨机杂牌军一支就把洋鬼子打得七零八落。可惜真正的狠角色并不在深圳,仍然是那个体重骤减的老美Steve Jobs。6月9号,WWDC大会召开,老头毫不犹豫地向全世界枕屏待旦的拜苹果教徒抛出重磅炸弹,199美元的iPhone(8GB)。从北京到台北的爱疯教徒们肠子立刻开始发青,Blog和Twitter上尽是怨妇式的呻吟:冤家呐,咋降得恁快呢。

世人都说苹果设计多牛B,其实设计只是小花招儿。如果没有iTunes,你还可以说iPod抱得世界归是设计的功劳;如果没有Safari,你也可以说iPhone在中国催生几十万“越狱犯”是人机互动的成功。如果只是这些小花招,苹果的股价应该如老Jobs身上的肉一样越来越少的。现在,时候到了,图穷匕见,Steve Jobs已经为iPhone找到了更好的出路,拜第三代互联网的宽带支持,它终于从语音通信工具变成了互联网的一个终端。

去年年底,全球手机用户就达到了33亿个,远超联网计算机的数量。如果能在这33亿摊牛粪上插上33朵鲜花,会不会是一件太美的事?所以,没必要再等了,手机这场戏演到头了,Jobs的清场大军进场。199美元也就1300多人民币吧,还智能手机还无缝链接互联网还iPod还8GB还触摸屏还品牌价值,所有几千块的智能手机是不是该直接回炉再造?

与199美元同时登场的还有iPhone配套网站me.com,电邮、通讯录、日程表、照片以及其他一切个人文档都可能在这里安全存储。iPhone无缝接入互联网,me.com则成为iPhone的用户网络平台。而藉此收取的99美元年费将成为苹果公司带来源源不断的新财富。

咸鱼翻身的苹果在21世纪重新杀回到世界的最前沿,在它面前,手机制造商甚至境况有些类似的微软都像是面对蒸汽火车的农夫一般茫然无措。继1月份超越沃尔玛成为全球第一大音乐零售商之后,199美元iPhone的翅膀开始飞跃个人数据存储与处理的沧海。

高兴得有些早,还有许多事等着Jobs去做,把me.com玩大,取代Facebook成为手机系统平台,让教徒们从此出发去发现和组织自己的网络世界。

大军已经由美洲出发了,他们应该不是来做市容管理工作的吧?

比特流城·之二

八月 20, 2008 – 11:58 am
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cable

光纤是构建新世界的基本材料,如同工业世界的砖石一般。其强大的数据传输能力是ADSL线路的数千倍,最高可同时支持60万对用户通话。

13年前,今天的万人嫌比尔·盖茨还是万人迷。这个万人迷在45岁时出版了畅销书《未来之路》。这是20世纪后半叶对未来人类所能做出的最逼真的想象。与天马行空的科幻作家们不同,这位中年神童细致入微地描述了我们即将到来的生活的琐碎细节。他预言用户评测将左右消费者的购买行为,Pull信息将取代Push,他甚至预言了iTunes类音乐传播模式的出现。但我印象最深刻的确实他对紧身衣和未来之屋的描述。

二十五到三十万个触电组成的紧身衣模仿外界刺激,来营造虚拟环境以顺利进入虚拟世界。有时想来,这个比直接在脊椎上插网线靠谱些……但如果真这么干,外星人再来时就会发现60亿个粽子整整齐齐躺在地球表面上。

未来之屋是比尔·盖茨在西雅图华盛顿湖边盖的一所房子。据曾进入这个房子的人描述,进入前大家会戴上一个电子胸针,这个胸针会把来客的个人信息发送给房间的数据处理中心,之后处理中心会把相应的指令发送给未来之屋的空调、电灯和加湿器将房间调配到最适宜温度。据说通过一个手机,比尔·盖茨还可以让数据处理中心做顿饭出来。

对这个未来之屋,我一直抱有深深的敌意。因为它富有强烈的侵张性,主动探测我的身体状况,并自作主张,而且我一直担心如果它如Windows一张感染了病毒会不会把房间变成烤箱。

但它在无意间指出了一个方向,这就是后来Web2.0所崇尚的多点互联与数据共享。而这也会是比特流城的根本特征。现在,大家都放弃了“紧身衣”式的想法——为什么要模拟现实?把比特流引入现实城市有何不可?比尔·盖茨把个人电脑变成了家电,大家等不到他的紧身衣,自己立刻接上了网线——让世界的一部分先互联起来吧。

2000年Nasdq的新经济泡沫退潮时留下了海量光纤。这些光纤连通卫星一起连结了亚洲、美洲和欧洲。于是麦克卢汉所说的地球村降临。但这时候无缝接入互联网还是一个梦想,大部分人仍然只能固定在一台电脑上通过网线接入网络。

为每个新人换上一根透明的脐带。最先行动起来的是Google,2006年7月它在美国山景城开通了覆盖全城的无线网络。之后,汉城、台北次第成为无线之城。在美国资金的支持下,欧洲小国马其顿甚至建设了覆盖全境的无线网络。到今年,已经有上海、北京、广州多个城市要争作无线之城了。

到处可以上网,包括隧道内和高速行驶的地铁中……这差不多是人们对于无线之城的最朴素想象。然而一旦无线城市进化到比特流城,事情的变化可能会超出所有人的想像。

虚拟世界覆盖地球之后,大家靠Avatar生活,流淌在世界与生活里的一切都是比特。人类史开始变得像个实验。但在这之前,可能我们需要先进入的是比特流城——世界的一大半漂浮在比特流中,而我们蜗居在未来之城的小角落里,将存在的损耗减少到最低。

撑不住了,MySpace打开门招呼客人

七月 24, 2008 – 12:42 am
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openid 几年下来,SNS已蔚为壮观,也许还未能找到盈利方式——这需要市场的多方做好准备,非SNS凭一己之力所能促成。但做起来,做到大,做到最大,卖信息通道也好、卖APP也好、卖广告也好,以百万美元计的投入成百上千的公司人力聚集在这里,历史没法萎缩,模式总会出来。

昨天我提到LinkedIn和NYTimes.com合作,今天SNS另一巨头MySpace又放出口风,将加入OpenID联盟,而且将更大程度的向开发者开放自己的数据。目前,MySpace仍只是提供OpenId而不支持其他OpenId账户转入,但官方发言人表示存在这种可能。

User/用户的含义在发生变化。User不再只是一个孤立的ID,它逐渐成为一个鲜活的人,之前这个人基于ID存在,进行人机对话,现在这个人凭借ID进行人人对话,网站需要的正是这个人人对话。单纯的ID信息不再重要,所以大哥们才会加入这个联盟共享ID。User和ID就此疏离。

拿用户和以及数据给APP开发者分享,不是天上掉馅饼,是收集开发者长尾,大家一起努力为苍生,一起赚天下的钱。分享是为了合作,合作是为了开拓。你不开拓,别人也会开放,你会落后,别人胜出。在这场开放经济游戏中,谁开放得早,谁“开”与“收”的分寸拿捏得好,谁就能笑到下一个阶段。

New York Times ×LinkedIn,高端内容高端渠道开启内容合作

七月 22, 2008 – 2:51 pm
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nyt_linkedin 现在来说,SNS站点的运行方式停留在这个阶段——以满足细分人群的社交和维护社会关系为功能吸引一定规模的用户,盈利模式尚在挖掘当中。充分挖掘社会关系,无疑是一个广告富矿,但道德和法律上都存在风险。2007年年底,Facebook推出Beacon后,就遭到用户的强烈反对,以网站道歉告终。直接发送广告信息这条路没走通。

RWW消息,NYTimes.com和LinkedIn很快会在内容方面展开合作。LinkedIn将会在用户消息中推送来自NYTimes.com的产业新闻(来自Business和Technology频道),用户可以自行设定追踪领域。(我的账户现在还没有看到设置按钮)。现在NYTimes.com已经放出推荐读者加入LinedIn的页面?(http://www.nytimes.whsites.net/属于谁?)

LinedIn有2400万用户,皆为网民中较为保守但身家不错的商务人士;NYTimes每月1700万的独立IP也不是乱盖的,读纽约时报的应该是中上阶层吧?所以RWW对这一组媒体+SNS站点的合作颇为看好。

SNS站点耗费巨资和人力,最终搭建起一个新的信息渠道,这是除人际关系外这一类站点的另一个宝贵资源(revenue source)。所以RWW猜测,NYTimes.com可能会支付一笔钱给LinkedIn。

水果利用销售终端建立起iTunes渠道,接管音频、视频的发行,而文字信息制造商除了自己搭建网站销售广告之外,实无必要闭关锁国——与视频音频不同,新闻不卖会迅速贬值,利用SNS站点已经搭建好的通道分发消息值得尝试。

疑点和问题当然存在。SNS无疑已经成为许多人的网络入口,但有多少人的新闻阅读是由此开始的?这个习惯也许需要培养。此外,在阅读呈现方面如果是点击转入新闻源站点体验会非常不好,理想的是点击出现悬浮窗以完成阅读。问题是这样可能又会减低新闻站点的广告呈现效果。

Google又落一子,搅入3D虚拟世界。

七月 10, 2008 – 12:53 am
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1、Google经常冷不丁鼓捣出个东西来,这次的Lively也是这样。其实2006年,Google就收购了SketchUp,再加上它一直发力经营着Google Earth,所以此番鼓捣出Lively也倒并不令人十分吃惊。Google从来不做超过三个月的计划,但我相信梳理世界范围内的知识与信息的野心令他们的布局其实暗含着地未来的模糊估量。这种估量不需要太清晰,只用知道2D适合呈现文字信息、3D适合呈现富媒体信息,搞完2D搞3D,OK,这就够了。

2、lively使用Google帐号可直接登入,有简单的Avatar设定。这是Google的一个大优势,它不仅有海量用户,也有颇具规模的账户用户,这会成为它抢占虚拟世界的杀手锏。但以我的体验来看,这个项目短期还没有火的可能,种下这棵树,慢慢长吧。我想面对Facebook,Google是否在担心自己成为明天的Yahoo!Impossible is nothing.

3、我个人比较喜欢lively的IE和FF登入。客户端比SL和HiPiHi这些小很多,登入十分便捷。就内部体验来说,与其他VW一样,考量的是还是用户的计算机速度和网络带宽。但这个未来几年肯定会得到很好的改善。慢慢来。

4、与sl相比,lively是一个个分散的岛屿构成的世界,至少现在无法说是一个完整的虚拟世界,更像一个个3D聊天室、音乐厅和舞厅。它鼓励你把常去的地方的入口放在自己的Blog上,可以想像,Google渴望的是激发用户热情来缔造这个世界。就我感觉,VW不一定是一个封闭的虚拟世界,封闭太可怕了。它主动友好地去与2D世界沟通是蛮好的一件事。

lively_disco
迪厅,大家基本是用站着用听的。

 lively_goth-house
Goth Room,这个倒是适合站着听,于是大家还是站着听吧。

虚拟世界的内在驱动力

七月 5, 2008 – 12:16 am
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SecondLife-nasa一、2D互联网与用户的相互塑造
由1.0网络升级到 2.0网络,表面的变化是UGC——用户不再是被动接受信息而 是主动拖入信息并创造信息,背后发生的变化是用户对网络的支配权的提高,此后塑造互联网的不只是Geek和网络公司,普通用户开始反客为主,他们不仅利用互联网的媒质属性发布信息更开始疯狂使用互联网作为自己的生活工具,从此网络进一步呈现其本质特征——去中心化,并不断趋向多个亚中心和微中心。
聪明的网站创建者化身网络软件提供者(现在来说就是Social Network Software),他们通过自己的网络提供软件给用户使用,用户以此来实现自己的目标——组织信息(Digg、Google Reader、Buzz Yahoo!)、交友(QQ、Myspace)、社交(Facebook、Wealink)和购物(EBay、淘宝)。

现在正是SNS站点的天下,类似Ning.com和Ucenter这样公司是一剂催化剂,它把软件或在线软件交给用户,让他们自己去组织、维护、发展自己的圈子。因为他们感知到一个已经开始发生的变化——继单纯的信息发布、搜索和获取、购物等这些较为单纯的行为之后,人类开始用网络完成更为复杂的事情——社交。
之所以是社交,有多方原因,比如社交是人类最为普遍的活动,进入现代单个人的社交圈开始变得更加庞杂,用网络来维护和拓展不仅效率最高而且经济划算。其次,经过十几年的发展,用户对网络已经十分熟悉,使用它的能力和愿望都得到了很大提升。再次,经过十几年的网络生存,用户开始需要在网络上留下更为丰富的ID信息(如Blog、Facebook、Myspace、豆瓣账户),通过ID实现自我身份认同,并以此为起点展开社交。简单说,SNS热潮之所以发生是做好准备的用户和做好准备的互联网共同促成的

信息检索和社交有可能是2D互联网最为重要的应用,它们都基于互联网的“比特化”、“网状架构”这两个基本属性,前者保证网络行为的性价比最高,后者则保证拥有足够多的用户可以交互。

二、当前虚拟世界的问题
虚拟世界(Virtual World)这个词也许会给人一个错觉,它是现实世界的镜像。但我们真的那么需要一个仿真的世界吗?绝对有,比如360度观看CCTV Tower。但这远远不够,虚拟世界应该给用户提供更多的东西。

虚拟世界是一个平台或说系统,用户可以做很多事情——这是创立者的想法,他们为什么这么做呢?SL上的创造者们给出了答案,Geek们像登山爱好者一样,他们的需求是马洛斯需求理论中的最高层——自我实现——我爱爬山只是因为山在那。

让我们描绘下当前SL的生态。Linden Lab开发整个世界,Geek用户在上面创造城市、建筑和单一物品,商业公司进驻买地陈设产品,普通用户在酒吧、商店、博物馆内闲逛。从社会角度来说,Geek们是商品制造者、商业公司是广告牌和发小广告的,普通用户是消费者,他们可能会从经营者和房地产商手里购买土地、房屋、服饰和其他小零件。这些消费中,除了服饰这部分可能是Avatar在虚拟世界生存的必需消费,其他似乎并不那么重要,Avatar毕竟不是血肉之躯,完全可以不理睬身体需求(饮料、房屋等)。所以这一部分的生态链是十分脆弱的。

另一部分“消费”发生在用户之间,赌博、性成这些人类永远无法餍足的行为成为最重要的用户间行为。社交?社交需要的信息读取、身份确认、离线留言等似乎2D的SNS站点更合适,毕竟现在人们更习惯通过文字和图片来完成网络社交。

Linden Lab试图让世界自由发展,但因为缺乏人类本身的身体需求,可能很难建立起不断繁荣壮大的社会、政治、经济系统。用户的活动难以为继,继而导致用户活跃度降低和流失。

三、相较2D互联网,3D互联网的优势是什么?
相较2D互联网,3D互联网的优势在于高清晰度高度形象化。比较3D与2D互联网,我们必须明白,在信息的语义描绘方面,2D占优,3D则在呈现感性的立体信息方面有无可比拟的优势——犹如描绘珠穆朗玛峰,一本书可以用几十万字的信息描绘它的高度、石质和植被变化,而一张照片或者一段视频却可以更轻松快乐地描绘这座山的神伟。
当然,与视频相比3D互联网的优势又是十分明显的,用户可以进入其中,细致了解事物的每一部分,更关键是用户可以拥有一个Avatar,体验置身其中的奇妙体验——一个人看着自己在世界上飞翔,就像上帝看着人类一样。而不同Avatar之间的互动,也更会给用户带来强烈的浸入感。
这的确是一种美妙的体验,但它只是3D世界的一部分。3D世界可以存纳的东西几乎是无限的,SL和HiPiHi(也许还要加上正在成长中的Google Earth)试图再造世界的志向颇为远大,但却在一定程度上超出了用户现阶段的需求,而这些用一定有某些需求在被忽略和等待被唤醒。

四、原动力在哪里?
平均网龄十几年(中国要更少,不到10年)的用户,现在正在把社交转移到网络上,承接这个重大使命的是SNS服务。原因前面略有提及,通过文字、图片维护和拓展人际关系就先阶段来说是最为有效的手段,性价比最高

Social Network Site上的确在发生着海量交际行为,但社交并非凭空发生的,首先网站需要聚集最初的核心用户群而实现这一点往往是通过网络的工具属性实现的。比如Myspace和Facebook是个人身份ID、Flickr是图片分享、淘宝是廉价物品搜索、豆瓣是文艺作品推荐、QQ是IM通讯。

那么3D网络呢?它可能提供的专属服务是什么?

SL 展示了一种模式。这种模式在用户进化(向Avatar进化,而中国用户处于ID阶段)颇为先进的美国也遇到了问题,在中国的处境可能会更尴尬。所以虚拟世界的未来可能是趋同的,但出发的地点则可能千差万别。我们必须需寻找一个中国自己的突破点,要完成的初阶任务是——吸引一部分人进入3D虚拟世界,为他们提供某种专属服务(SL只是一种关于未来的体验,黏着性太弱),也吸引一部分人或机构进入这个世界建造内容并获得自己期待的价值实现。简单说,我们必须帮助不同类型的用户在这个系统内实现自己的价值,而且这个价值不能太虚幻和超出大部分中国网民的需求。

首先反观自己,我们有什么,我们能提供什么初级产品,这个初级产品对谁有用,不同类型的用户们都在哪里?

3D虚拟世界的优势在于高清晰度和高度形象化,由此出发它能提供的专属服务是最最基本的3D呈现——不仅是城市、建筑、物品而且包括人本身的呈现。而对于3D世界经营者来说,我们花费了巨大的经费开发了开放式渲染成像系统,通过客户端可为无数用户使用,这正是2D网络所无法比拟的。从这个独有软件出发,可能能找到我们最初建设者和核心用户群。

现在的问题是,对大部分用户来说这个软件太超前了——他们还没有准备好使用功能如此强大的软件所必需的技术素养和心理需求。也就是说,这个软件需要它独有的使用者来解决虚拟世界的生产问题。不妨设想一下这样的用户会是谁?博物馆、画廊和酒吧。这些场所需要绚丽的展现形式,假以时日互联网进入3D时代,它们的主页应该是建立在虚拟世界的,而不应该是2D化的网页。也许我们需要一个第三方来为他们服务,也许我们需要唤醒这些结构的意识——它们需要更好地展示自己(中国科技馆建设网络虚拟平台的预算近亿元)。而对于用户来说,虚拟建筑里的这些机构是有趣的去处,尤其是遍布北京798、草场地、东村、环铁等地的近千家画廊,它们不间断的展览无疑会为虚拟世界源源不断地提供新内容。而遍布各地的艺术爱好者也会被吸引加入进入虚拟世界。(虚拟世界更开放一些也许会更好,比如支持匿名访问、Widgets输出,这样很多个人页面、Blog和画廊展览会成为它的宣传平台和进口)
类似想像还有,比如虚拟平台的话剧演出?(当然这都需要第三方支持)
当然,用户进去之后,如何促发他们之间的交互、如何促发他们的个人信息产生需要继续思考和探索。我深信,具体一个网站必然是建立者和用户互动塑造的,而且个人得到的授权越高,其生产力解放得程度越深。当然,这一切的前提是,不仅准备尊重用户而且要为用户提供切实的服务,邀请用户一起探索未来,而不是将自己的意愿强加于人

寻找一个站点的原动力是最重要的问题。我想寻找之时,应该考虑这样几个因素:自身技术优势、呈现特征、网络发展阶段以及网络用户所处行为阶段、线下核心资源、延展力和可持续性。简单说寻找原动力就是我们的强项能为哪些人提供不可替代的服务。

比特流城·之一

六月 30, 2008 – 4:39 pm
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digital_city “连线”是现实世界发展的必经之路。比特式存在令世界的一大部分获得了永生,而“线”则令这率先永生的一部分无线复制、自由流动。所谓的“线”在网络语境中,并不限于物理形态的光缆和电缆,它只是另一种存在形态流动的隐喻。Mr.安德森从快递袋中取出这款NOKIA手机后,已经准备接受由梦中梦里唤醒的现实。


《the Matrix》里有个后门装置,电话。这个后门是架构师在做系统时留下的,功能是连接这个阴阳门两侧的“现实世界”和虚拟世界。每次Neo一班人要回去,地下世界的人就会拨打他附近的电话亭,一旦接起,链接建立,救世主就没影了。

与这个后门相对应的,是另一个后门。就是在人类脊椎上开的一个数据接口,Neo要进入Matrix必须插上网线。所有活物要进入Matrix都必须插上数据线,并通过网卡和路由器实现人体电信号与计算机信号的转换接驳。

现在,Neo可以不必插上网线了,100多块的中国造无线接入装置已经满大街都是了。所以,扔掉网卡,让我们拥抱USB接口。

但是,今天我还不需要对未来虚拟生活做进一步展望。未来之城一日之内肯定建不成,所以让我们谈谈现在吧。Matrix降临前,已经演习了一千遍,未来就在眼前。

《the Matrix》之前的美国电影对未来城市的展望基本建立在工业社会的想象上,所以往往在城市外观上着笔以抵近天空的摩天大厦表征文明或说科技所到达的高度。而《the Matrix》中的城市(大概是公元22世纪)则只凸显了颓败这个特征,因为它知道与未来城相伴的必然是钢铁与水泥的枯萎。因为城市早就长大了。

就城市外观来说,今天的城市可能已经到达巅峰。完善的上下水、电力系统、公共交通、气候净化与人工降雨,当然还有人类炫耀自己雄壮的摩天大厦……它因分享而出现,以物质的最便利流动为生长准则。

物流是考量一座工业城市的最重要指标。所以,DHL和送奶工成为最可爱的人,人们把传真机、复写纸和DVD碟片塞满办公室和书房。直到有一天世界变了天,差不多所有可以被数字化的东西都开始被数字化,物流环节一再被压缩,世界不小的一部分可以被很容易的复制。囤积成了最落伍的时代遗癖。

还有人在收集黑胶唱片,但iTunes在最残忍的4月变成了世界第一大音乐零售商;中国的情况也不会差太多,SP的实际销量也令唱片厂牌望尘不及。海尔电视则在做一个类似iTunes的电影库,播放器就是客厅里的每一台电视机。数年前DVD踢走了录像带,现在轮到它谢幕了。iPhone和iTouch则在想办法让青少年揣着一打电影去上课。

模型已经出现了,现在我可以对你说,有一天这些城中大部分的物质会以比特流的形式存在,直到全部都变成比特流形式。博尔赫斯再世,也许仍会以抒情诗人的语气说,存储器与镜子一样污秽,它们都如做爱一般增加人口。但现在主宰这世界的是凡夫俗子对安逸的向往和纹丝不变的摩尔定律,所以让我们忘掉十四行诗,拥抱T级高容量硬盘。

当初,对,当初有很多笑话,比如说5台电脑已足够全美使用,比如说互联网是信息高速公路。笑话还没笑完,我们已经拥住了网络的双肩,这注定是一场爱恨交织不知所终的爱情。

希望你能认真考虑一下这个问题,因为人类可能会在这里结束自己的青春期。

for CP

再见,比尔·盖茨先生

六月 28, 2008 – 12:49 am
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BillG_F

告别早就开始了,到今晚比尔·盖茨才最终卸甲。他的贡献不用我多说,如果你想了解看看这个

拜他所赐,我们都有盗版Windows和Office用,对此没有什么好愧疚的,微软也赚够了钱,而且确立了另一种盈利模式,大量免费,部分收费,或说民用免费,商用付费。

我感兴趣的是比尔·盖茨退休后的工作方向,当然慈善事业会是他的主要范围,但发挥余热在互联网领域也蛮不错。看BusinessWeek的报道说,在信息技术领域他可能还会参与基础搜索领域,另外一个就是新的电脑互动技术。人机对话方面,我们基本是通过鼠标和键盘进行沟通的,一定还有更便捷更有效的沟通方式。

在网络领域,经验也许会是前进的最大阻力。所以MSN一直无法为互联网指出新的方向,但人机互动方面也许老盖茨的经验能用的上。所以,蛮期待的。

m-commerce即将兴起

六月 18, 2008 – 12:01 am
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AmazonTextBuyIt 17日于芝加哥互联网网零售商会展上,Nielsen Mobile研究员Nic Covey指出,网络零售商应该尽快完善其站点以迎接m-commerce(手机商业)的到来。

Nic Covey提供数据说,49%的受访用户(美国)表示愿意尝试手机购物。在美国已经有900万(占美国总用户的3.6%)用户用手机购买过商品或服务。其中男性490万,女性430万,25-34年龄段的用户是尝试意愿最强烈。

Amazon已经开通了专为手机用户准备的站点模式。

除了手机直接访问站点,直接发送信息到特定号码的购物模式也已颇成规模。中国这点很发达吧,你可以通过发送短信方式购买你主动提供线索的权利:),中国移动好像老早就可以通过短信形式下载歌曲吧。

Nielsen的调查还有些数字有帮助:

1、尚未做过手机购物的用户中有41%的用户最担心的是安全问题。

2、23%的用户担心费用太过高昂。

3、21%的用户担心无法完成交易。

可见,安全、费用和便捷是潜在用户最担心的问题。

iPhone为代表的职能手机和3G网络是开启m-commerce的两把钥匙,网络依赖和安全体系的建立也将推动这个领域蓬勃发展。

via.Read/WriterWeb

Times2000万文章上线,News注定离开Paper

六月 13, 2008 – 4:10 pm
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times_archive 英国保守派老牌报纸Times最近把1785年创刊到1985年大肆扩版之前的报纸(星期日刊除外)大约2000万篇文章全部送上Timesonline。这是Times在数字化方面迈出的虽然有点笨,但很踏实的一步。

因为之前报纸并未使用电脑排版所以留档也只有纸质形式。所以必须进行海量的扫描,具体形式其实很low-fi,扫描每张报纸,然后用OCR软件整理成文字(8年前做毕业论文时,我用的就是这种方式,没啥技术含量费时间而已)),因为数据量过大,这些文字并未经过矫正,也就是说难免会有错误。

Times网络版主编Anne Spackman说通过此举意图树立一个黄金标准,不知道此君怎会有这个想法?试图在电脑屏幕上呈现报纸的特质吗?报纸的特质应该是质感和即抛吧。不过这个想法倒是和New York Times的在线电子版思维一致,这是否就是报人触网的尴尬?

Times以及其他的报纸无疑在为信息共享而做奉献,但此举只能为Google多一些原材料,的确很难为寻求进化的报纸提供新的收入来源。现在News已经免费了,News也许注定离开Paper。新传播体系中,我找不到纸质形态新闻包的立脚之地。

Newspaper会否消失,报社已经完全不能做主了。通讯社、报社、读者、广告商、广告主,之间的生态链势必会被打乱、重置。

News的市场还在,介质革命已经发生,而背后的经济范式还没有建立起来,这便是报社所面临的窘境。最后新范式的创立需要市场各方的协同努力,但现在看来还是一片混乱,但现在看来,报社已经失去了主动权。